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KDA数据
FARM和团队孝敬
名次 选手 战队
所有战队
  • Oz RPG
  • DFM
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位置 进场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 AMUSE Oz RPG 上单 4 3.2 70.0% 3.8 7 2.8 4 5.0 12 0 7.93 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
2 Shaft Oz RPG 打野 1 0.8 100.0% 1.0 1 4.0 4 2.0 2 0 2.69 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
3 tei Oz RPG 中单 4 2.5 66.0% 2.8 5 3.2 4 5.5 9 0 8.37 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
4 D0ad Oz RPG 打野 3 2.3 59.6% 1.7 3 4.0 5 7.7 10 0 3.28 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
5 Meron Oz RPG ADC 4 2.9 88.0% 3.8 8 3.8 7 7.2 13 0 7.46 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
6 Dara Oz RPG 辅助 4 1.8 74.0% 0.8 3 5.2 8 8.5 15 0 0.78 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
7 Astarore DFM 打野 4 4.7 62.7% 2.0 4 2.5 6 9.8 14 0 2.72 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
8 Rokenia DFM ADC 4 5.8 69.3% 7.0 10 2.2 4 6.0 8 0 8.55 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
9 Ceros DFM 中单 4 5.3 70.7% 6.5 8 2.5 4 6.8 10 0 7.68 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
10 Yutapon DFM 上单 4 6.4 77.3% 2.5 5 2.2 4 12.0 17 0 7.02 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00
11 Kazu DFM 辅助 4 4.9 78.7% 0.8 2 3.0 5 14.0 18 0 1.06 0 0.0% 0 0.0% 0.00 0.00

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)凭据一定公式盘算出的一个数值,现被广泛用于权衡一下选手的整体体现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手加入全队击杀的百分比,被用于权衡一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟蒙受伤害

    选手平均每分钟蒙受的来自敌方英雄的伤害。蒙受来自敌方英雄总伤害 / 角逐时长

  • 蒙受伤害占比

    选手蒙受来自敌方英雄的伤害占全队蒙受敌方英雄伤害的比重。(蒙受来自英雄总伤害 / 全队蒙受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 角逐时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手角逐中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手角逐总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手角逐中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手角逐总时长

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