| 名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 进场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Meiko | IG | 辅助 | 7 | 3.4 | 77.2% | 0.3 | 1 | 3.0 | 8 | 9.9 | 15 |
| 2 | Rookie | IG | 中单 | 7 | 3.9 | 81.5% | 3.7 | 6 | 2.7 | 6 | 7.0 | 11 |
| 3 | TheShy | IG | 上单 | 7 | 2.0 | 55.4% | 1.6 | 3 | 3.7 | 8 | 5.7 | 13 |
| 4 | Wei | IG | 打野 | 7 | 2.8 | 71.7% | 2.3 | 5 | 3.4 | 7 | 7.1 | 10 |
| 5 | JiaQi | IG | ADC | 7 | 2.2 | 68.5% | 5.3 | 9 | 4.0 | 7 | 3.7 | 8 |
| 6 | Cube | WE | 上单 | 4 | 1.4 | 55.6% | 0.8 | 2 | 3.5 | 5 | 4.2 | 10 |
| 7 | Karis | WE | 中单 | 4 | 4.4 | 86.1% | 3.0 | 7 | 1.8 | 4 | 4.8 | 9 |
| 8 | Monki | WE | 打野 | 4 | 1.6 | 69.4% | 2.5 | 6 | 4.0 | 6 | 3.8 | 5 |
| 9 | Erha | WE | 辅助 | 4 | 3.7 | 91.7% | 0.8 | 2 | 2.2 | 4 | 7.5 | 14 |
| 10 | About | WE | ADC | 4 | 3.0 | 83.3% | 2.0 | 5 | 2.5 | 4 | 5.5 | 9 |
| 11 | GALA | JDG | ADC | 7 | 8.1 | 68.4% | 5.0 | 15 | 1.1 | 4 | 4.3 | 9 |
| 12 | JunJia | JDG | 打野 | 7 | 4.3 | 81.1% | 3.6 | 11 | 2.6 | 5 | 7.4 | 16 |
| 13 | Xiaoxu | JDG | 上单 | 7 | 3.0 | 53.7% | 2.6 | 7 | 2.4 | 6 | 4.7 | 11 |
| 14 | Vampire | JDG | 辅助 | 7 | 3.4 | 75.8% | 0.1 | 1 | 3.0 | 5 | 10.1 | 21 |
| 15 | HongQ | JDG | 中单 | 7 | 3.2 | 64.2% | 2.3 | 6 | 2.7 | 5 | 6.4 | 14 |
| 16 | JackeyLove | TES | ADC | 4 | 8.0 | 71.8% | 3.5 | 7 | 1.8 | 2 | 10.5 | 18 |
| 17 | Tian | TES | 打野 | 4 | 3.9 | 65.4% | 4.0 | 8 | 3.2 | 6 | 8.8 | 12 |
| 18 | Zhuo | TES | 辅助 | 4 | 7.1 | 64.1% | 0.5 | 1 | 1.8 | 2 | 12.0 | 17 |
| 19 | Creme | TES | 中单 | 4 | 11.0 | 70.5% | 6.8 | 13 | 1.2 | 3 | 7.0 | 13 |
| 20 | ZUIAN | TES | 上单 | 4 | 3.5 | 57.7% | 4.8 | 8 | 3.2 | 5 | 6.5 | 10 |
名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)凭据一定公式盘算出的一个数值,现被广泛用于权衡一下选手的整体体现。( K + A ) / D
参团率
一名选手加入全队击杀的百分比,被用于权衡一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟蒙受伤害
选手平均每分钟蒙受的来自敌方英雄的伤害。蒙受来自敌方英雄总伤害 / 角逐时长
蒙受伤害占比
选手蒙受来自敌方英雄的伤害占全队蒙受敌方英雄伤害的比重。(蒙受来自英雄总伤害 / 全队蒙受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 角逐时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手角逐中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手角逐总时长
CSPM
每分钟补刀,选手角逐中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手角逐总时长