| 名次 | 选手 | 战队 | 位置 | 进场次数 | KDA | 参团率 | 场均击杀 | 单场最高击杀 | 场均死亡 | 单场最高死亡 | 场均助攻 | 单场最高助攻 |
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名词解释
KDA
杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)凭据一定公式盘算出的一个数值,现被广泛用于权衡一下选手的整体体现。( K + A ) / D
参团率
一名选手加入全队击杀的百分比,被用于权衡一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%
每分钟蒙受伤害
选手平均每分钟蒙受的来自敌方英雄的伤害。蒙受来自敌方英雄总伤害 / 角逐时长
蒙受伤害占比
选手蒙受来自敌方英雄的伤害占全队蒙受敌方英雄伤害的比重。(蒙受来自英雄总伤害 / 全队蒙受来自英雄总伤害)* 100%
每分钟输出
选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 角逐时长。
输出占比
选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%
GPM
每分钟经济,选手角逐中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手角逐总时长
CSPM
每分钟补刀,选手角逐中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手角逐总时长