新版本水人大招出来以后,23技术的增强,复制/替换的消失,以及不停改动的天赋使得水人自己的打法定位都受到了很是大的影响,英雄的易用性也变低,不能再像以前那样无脑林肯虚灵,导致水人的胜率一直排在倒数的位置。

以下是7.07C有关水人的一些数据
1. 变身后的生命和魔法回复速度均只继续目标的裸装数值,也就说像炼金大招给自己带来的生命回复速度,水人是不继续的。但是像龙骑这样子的小技术带来的被动,效果是依然存在的。
2. 变身后的技术品级和目标英雄相同,也就是目标英雄什么技术没学,复制也就没技术可以用
3. 变身后使用两全斧,分出来的仍然是变体精灵
4. 变身后不继续天赋技术继续
5. 变身后的技术只有目标的小技术,以及自己的大招
6. 结束大招后会回到放大之前的血量和蓝量
7. 水人变回来以后依然可以继续一些未到连续时间的buff
8.放大之后主属性改为目标的主属性而不是敏捷(好比对屠夫放大,主属性就酿成力量)
9. 变身后技术cd独立,也就是多次变身同一目标,并不会重置CD

目前水人让各人觉得他不够强力的是因为他的天赋不够强,没有以前的属性,中期虚灵秒人的打法受到极大限制,而且大招不能传送,他带线的危险性大大增加。现在想要挖掘这个英雄的潜力,就要从他的大招去做文章,可以复制所有英雄,势必会有很失常的技术组合泛起。
首先我想到的是在变身回来依然继续技术效果的那些技术,好比火猫的盾,全能的套子,电棍的抽攻,蝙蝠的火焰路径,蜘蛛的网等,复制这些英雄的技术,再变回来,依然能享受到技术的加成,极大增强了水人自身的战斗力。
另有就是那些拥有特别出众小技术的英雄,例如小牛,变身放个板,水人这种白字攻击很高的英雄,开个小牛的E岂不攻击力上天,另有诸如尸王的墓碑这种打团神技也是很强。
顺带一提的是复制像卡尔的话,是只会复制这个卡尔当前的两个技术,并不是复制三颗光秃秃的球。
关于水人的大招,因为是复制所有的英雄,所以到目前版本为止,照旧存在不少的bug,需要逐个测试研究也是费时艰辛的,这就需要各人自己发挥想象力和去研究一下另有哪些水人大招复制出来的强力技术组合了。