
被动技术
伤害类技术会把敌方英雄化为星尘,来永久强化他的技术
Q技术
引导一个龙息,对首个命中的敌人造成伤害,而且周围敌人造成少量伤害
这个技术每秒都市造成基于星尘层数的特别伤害
如果目标是敌方英雄,则会收集星尘层数
W技术
飞过目标偏向的地形,在此期间,他可以施放其他技术,而且q技术没有冷却时间也没有连续时间上限而且造成更多伤害
敌方英雄在受到奥瑞利安索尔的伤害后死亡都市淘汰这个技术的冷却时间
这个技术的最大航行距离会凭据星尘层数增加
E技术
召唤一个黑洞,对命中的敌人造成伤害并把他们缓慢拉向中心
敌人被困在黑洞中的时间,以及每当敌人死在黑洞里,都市提供星尘层数
黑洞中心会斩杀生命值低于一定百分比的敌人,星尘层数会提高中心奇点的巨细以及斩杀线
R技术
奥瑞利安索尔召唤一颗恒星撞向地球,对敌人造成伤害,晕眩他们而且每个被命中的敌人都市提供星尘层数
收集足够多的星尘会把下一个R技术强化
强化后:一颗巨大的流星,撞击区域增加,伤害增加,而且击飞敌人而不是晕眩,之后攻击波会散播开来,对周围的敌人造成伤害和减速
无论是强化后照旧未强化,他们的技术规模都市凭据星尘层数增加
精彩评论
现在不收集碎片不会做英雄了是吧
人人都是维克托,人人都将加入庆幸的进化