打野需要很是庞大的战略和富厚的游戏知识,才气勉强算入门,许多玩家就是被这个吓退的。我们希望降低这个门槛。要做到这一点,我们可以先让玩家入门,告诉他们这个位置该怎么玩,然后调整机制,使其越发友好,更切合直觉。虽然,我们的目标绝不是把打野“傻瓜化”,或者剥夺你展示打野知识的时机,而是把打野的难度放在恰当的位置。目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。
还会调整野怪的一些机制,包罗它们的攻击规模和重置规则。如果你照旧打野的新手,打怪时不小心操之过急,那感受简直就像被打脸一样。哪怕对有经验的玩家,这套规则也很不友好,有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则,还会感应自己很没用。打野自己不应决定一个英雄的可用价值。
本届季前赛对打野的最后一项重大改动,是打野的装备。我们都不喜欢待在线上,拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵。因此,我们希望打野装备能体现这一点,让人感应打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可纷歧样。可能另有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强。不外我们说实话,那些装备也有自己的问题。这次我们想抓住这种人设,同时带来一点变数…宠物。
宠物能在野区帮你做些小事,好比清怪,或是干掉史诗怪(想象一下,满足的吞噬者酿成一条狗狗)。在打野历程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。至于它具体的效果?我们决定暂时先将其保密,接下来还要研究这些增强效果跟英雄的基础技术、符文和物品之间的关联性,以及我们到底想要为打野提供什么工具。





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总结一下,让人感应打野怪很酷
阿凡提提提: 总结一下,让人感应打野怪很酷
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