各人好,我是 Riot Phroxzon。在《英雄联盟》历史上,翻盘一直是很有争议的话题。随着战略点悬赏的推出,我们想利用这个时机,介绍其背后的设计思路。
为什么要有翻盘机制?
翻盘机制让暂居劣势的队伍有时机重新把控战局,但难度很大。如果这套机制调控恰当,可以平衡滚雪球现象,但调控力度的掌握则十分微妙。一旦力度失衡,就可能造成前期优势毫无意义(因为翻盘机制过强)或是基础无法翻盘(即滚雪球的能力太强)。后者还会导致偏后期的阵容体现乏力。这两点之间是相关的,但并不完全一样。
翻盘机制让领先的队伍更能体验到较大优势带来的力量感。这一条不太切合直觉,但原理是这样的:如果没有有效的翻盘机制,我们就必须大幅削减滚雪球的可能,才气让后期英雄有一线希望,这样你就永远也看不到德莱文早早地开始大杀四方的霸气身姿了。翻盘机制还会促使领先队伍明智地利用自己的优势。好比同队的李青占尽自制还不知足,没有视野就在野区乱转,结果被敌方干掉,白送人家 1000 块赏金,那他或许也能认识到自己这是活该。(我们都懂。)另一方面,如果他拿到了优势之后无所作为,又会给敌方迎头遇上的时机,从而将大好优势拱手送人。
好的翻盘机制应该是什么样?
要害在于,想要翻盘必须支付努力。好比你们的队伍正处于下风,胜率已经不到40%,险些输掉了每一次遭遇,也基本没有有效的游走战略。而游戏机制所支持的翻盘,必须要让领先队伍也心服口服,哪怕这不是他们希望看到的。它应该是领先队伍失误(或体现不够优秀)的结果,绝对不能让人感受是劣势方占了自制。
另一种看待这套机制的思路是,领先并纷歧定意味着胜利。领先队伍获得的是优势,而不是胜利——他们必须继续努力,才气最终获胜。同样,落后也纷歧定意味着整局角逐的失利。无论如何,好的翻盘机制都应该是打得好有奖,打欠好要罚。
目前翻盘机制最看重的是什么?
翻盘机制是为了与滚雪球进行平衡,因此我们很清楚,你有时会感受自己是在因为领先而受罚。但大幅领先的队伍,通常会有许多手段制止对方完成悬赏,或是淘汰对方获得的奖励。想要在落后时拿到英雄悬赏,意味着你需要击杀比你强许多的对手。在战略点悬赏泛起时,领先队伍可能拥有更多视野和舆图控制权,而且装备和品级也占优。不外,实际的公正比理论更重要,因此我们也会对这套体系连续地进行监控和调整。
除了调整现有的悬赏系统,我们还在研究其他需要考量的因素:
???1.极端情况。如果一名 0/4 的玩家连续完成了 2 次击杀,应该被挂上悬赏吗?如果换成一个独自肩负了全队输出的 8/0 玩家呢?或者两边的人头比是 4 比 5,但有一队优势很大,还需要战略点悬赏吗?
? ?2.队伍阵容。好比一支全后期的队伍比全前期队伍少了 3 次击杀,此时两队其实不分上下(甚至可能是后期队伍占优!),但后期队伍仍能获得战略点悬赏。
???3.英雄特性。如果悬赏工具是滑不留手的 8/0 艾克,获得悬赏的难度可要比缺乏机动性和生存能力的 8/0 艾希大太多了。但是为了充实发挥领先优势,艾克必须冒更大风险,而艾希在队友的掩护之下就能稳操胜券(…这需要的是更好的团队相助)。
???4.更明确的信息泛起。许多因素,特别是品级的领先和亚龙归属,对激活悬赏的作用都比看上去要大。但是玩家在判断悬赏是否公正时,往往会过于强调经济上的优势。
翻盘和滚雪球机制对游戏的方方面面都有很大影响,相关数据也在陆续变得清晰,因此我们的每次调整都特别谨慎。我们听到了各人的意见,也在努力让这套系统更易于理解、更切合直觉。而且最重要的是,起到玩家所期待的作用。谢谢各人,我们峡谷见。祝平安。
精彩评论
战略点最恶心的地方是,有的时候劣势不是均匀分配的,可能对方上路一个从bp开始就被牺牲的点落后导致刷出战略点,然后劈面就开始靠这个战略点滚C位的经济,其实两边C位经济差不多,但劣势方就是莫名其妙能多一笔钱,这就导致如果劣势方想换塔换资源,优势方反而还得嗯着头皮接,但这明显不合理啊,我明明打出了优势,为啥我还非得随着你的节奏走?
有赏金,有落后经验赔偿,还整个什么寄吧战略点啊
买活