本文受权转载自:瓦罗兰文艺再起联合会 ? 作者:射手夸夸
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你好,我是射手夸夸。
上一期我分享了关于“预知未来”的技战术篇,有了好的打法思路后,也需要好的发育资助我们更好地发挥。不管是打法思路照旧兵线理解,都能更好地资助你变得更强,让你在游戏中收获更多快乐。
今天我将从兵线的实战运用来分享我是如何在游戏中利用兵线取胜的。
该内容适合对所有位置的玩家皆适用,尤其是对于一些补刀水平高,但发育能力差的ADC玩家,也和各人分享一些补刀很随意的我却往往能在补刀、发育中获胜的秘诀。

兵线篇
现在的内容生态中已有了许多关于兵线理解与处置惩罚的内容,但大多没有从实战层面出发,缺乏能有效执行的技战术。
我想这篇内容的特色是便于理解与执行,看完就能马上用,取得效果。兵线理解的焦点是通过掌控兵线,使得己方收益更大,风险更小,而对敌方来说则相反,让胜利的天平向你倾斜。
不管是宁静方面,好比控线在塔四周,让对方更难对你们发生威胁,而己方又方便gank;另有在经济、经验的获取方面,快速推线使得小兵被防御塔击杀,缓慢推线让小兵被敌方小兵吃掉。
品级差
部门玩家不清楚敌我双方什么时候到2级,什么时候到3级,在别人即将形成品级差时不走,尤其在是2级和3级这两波,这时差一级意味着多一个技术。虽然也另有6级,不外6级更考验我们的判断,没有2、3级那样明确。

学会利用品级差,能让你迅速获得优势,尤其当你的英雄具有AOE清线能力时,让对手难以反抗。
控线照旧推线
什么线该推,什么线该控,这和你构想的打法与对局情况是分不开的。
倘使对方辅助有钩子、线杀能力又强,你把线推出去之后,对方若进行控线,那就很是被动了。你不仅要知道乱动兵线的结果,也要清楚如何应对,制止给对方控线的时机。
获取兵线知识很简朴,难在运用。
如果你要控线,就尽量让对方小兵多几个,然后保持下去,还可以给敌方英雄打一下但不还手,这样己方小兵就会打敌方英雄,而你不会吸引到敌方小兵恼恨,这样就能让敌方小兵获得优势,让你能到达控线目的。
当你需要让敌方小兵形成优势时,你还可以让敌方小兵集火你,然后走开,这样敌方小兵就会形成“集火”的输出方式,使得敌方小兵具有优势,这一技巧经常用在一级提前上线,或者当你想在对线期控线时。

推线时可以先打后排兵,这样己方小兵的血量就会更康健,聚集更多有战斗力的小兵。
如果你还需要聚集更多小兵,那你就慢慢补最后一刀,等下一波小兵的汇合,甚至还可以上去打一下敌方英雄,吸引敌方小兵的攻击,使己方小兵获得优势。
换取时间差
当你能通过缓慢推线聚集一大波小兵时,不管是推线历程中,照旧将兵线推到敌方塔下,你都可以有更多选择,尤其是在对线期。
你可以越塔、消耗对手、拿镀层、吃河流蟹、入侵敌方野区、支援队友等等,而对手要被你消耗、被防御塔抢经济、被对手吃镀层、无法有效支援打野等等。
前期取胜的技战术
一般来讲谁先到达2级,谁就具有主动权。但因为大部门玩家的战术体系不富厚,所以抢2在水平越低时越不重要。
这里我分享一个我常使用的技战术,关于如何通过兵线在对线开始就取得优势。
首先需要获得线权;你可以通过组合优势以及更快上线拿到线权;
接着在抢2或者基本确定能抢2的情况下缓慢推线,只补小兵的最后一下,制止小兵过早进塔,等到己方第三波炮车线的汇合,此时我们或许率会存活10个小兵,第二波线的3个后排兵和第三波线的全部。
再通过小兵优势和自身攻击推线到敌方塔下,给劈面压力。

这个时候我们有几个选择;
1、塔下消耗对手;(英雄or防御塔)
2、部署河流视野,防止敌方gank;(若敌方打野已在上半野区露头,则不太需要)
3、入侵野区/支援中野;(敌方此时需要处置惩罚塔下小兵,若支援则会亏线)
4、在塔下继续推第四波线,然后去打3:15刷出的河流蟹,或者支援己方打野争夺河流蟹。
而此时的敌方是被动挨打的,这是我的一大制胜法宝,在钻石及以下水平时使用这个技战术可以算是无往倒霉,高水平对局也会用,但其要害往往是前面的抢2。
对局水平较低的利益在于抢2简朴,有心即可,希望各人也能掌握好,不要错失获取优势的时机。
我也可以预判一下你平时的错误打法,好比你在抢2后不停手,继续推线,然后第二波线很快被塔击杀,接着第三波炮车线时就成了回推线;

正如上图EZ的困境,明明是推线的一方,却只能勉强用Q补刀。
如果你的辅助是硬辅,他很难在离敌方塔下较近时发挥作用,你很可能为了补刀被敌方两小我私家打,而辅助帮不到你。
如果你的辅助是软辅,对方不管是控线,照旧通过回推线带来的优势压制你们,又或者配合打野来一波gank、越塔,都市使你很是被动。
虽然也还可能泛起其他欠好的情况。
各人或许在之前看过DOPA卡牌打鱼人,在游戏刚开始的时候,鱼人A了一下近战兵后,DOPA说他觉得对线已经结束了,这同样适用于下路。
乱A一下小兵,使得己方小兵的优势滚大,敌方控制兵线,你的英雄在前期又无法推线,只能勉强补刀,又要时刻堤防打野的gank。

以我的游戏经验来看,哪怕到达了钻石段位的玩家,他们大部门都不知道兵线,更别提他们能不能有效运用了。
所以我经常会发现,我的辅助乱A小兵,但敌方也不会利用他的失误;或者敌方也不停给时机,让我在兵线上直接获胜。
你可以回首一下你,或者你朋友的游戏录像,看看是否在你们的对局中经常泛起这样的情况,也可以去视察高水平对局的差异之处,为你之后能洞悉游戏而兴奋吧。
设计回城时机
许多玩家的回城很随便,有时身上钱许多却恋战不走,有时亏掉了许多经济,有时给了对手喘息之机,在优势时被敌方缩小了差距。
一般利用我们的朋友-炮车回城。
(希望各人都能成为ADC,而不是AD超级兵,哈哈哈)

清完炮车线的前一波线回城,这样等你回城时,炮车线能有效减缓敌方推线时间,并在兵线被推至塔下时更慢被塔处置惩罚,你就不会错失兵线。
炮车线的到来是很是容易预知的,在游戏的前15min内,每第三波线都是炮车线,双方兵线是镜像泛起的,而我们总是可以在舆图上看到两波兵线,这样就能知道炮车线的到来时间。
另外,回城时机往往还需要我们考虑到敌我装备,预知回城后能购入的适合装备。
拉开差距
小兵是召唤师峡谷中最稳定的发育来源。防御塔和小兵击杀敌方小兵时,召唤师不会获得任何经济,英雄不在场时,连经验也不会获得。

若使得己方小兵更多地被敌方防御塔、小兵击杀(即对方英雄更少吃到兵),又能使得我方防御塔和小兵更少地击杀敌方小兵(即我方英雄吃到更多兵),就能拉开双方的经济、经验差距。
在大部门玩家的认知中,游戏进入中期,优势方就要开始抱团、连续抱团、一直抱团,这是他们被翻盘的一大原因,当各人的注意力聚焦到团战时,往往就忽视了发育,尤其是对发育要求高的英雄,好比射手们。若能通过团战获得发育就还能接受,倘使团战不顺,就很容易攻守之势逆转,一开始优势的一方反而落后品级。
我在知乎的一个问题“为什么英雄联盟有些人战绩欠悦目却总是能赢呢?”下写到一个情况。
时间15分钟,双方边路一塔各被推去一座,中路一塔尚在;
游戏进入转线期,已方是后期阵容、装备尚未成型,而对方正处于阵容强势期;
你们抓到了敌方回城的时机,快速集结打掉了小龙,这时敌方五人在中路集结,准备抱团推中路一塔。
这时你会如何选择呢?
部门玩家想的可能是五小我私家一起去中路守塔、打团。
但正确的做法是什么呢?

让一小我私家去下路,吃掉兵线并继续推线到敌方的二塔,其余4人去中路防守一塔。
若敌方抱团施压中路,前中期的防御塔完全能抵消少一人的劣势,前中期的4小我私家在塔下有效防守敌方5人也并不难,即便劣势大到守塔不成,5v5又能怎样?换线后也很是有可能做到二塔换一塔。
若敌方有人进行回防守塔,那这小我私家可以转线去中,有时机用5v4的人数差打赢团战,这样也比直接5v5好得多。
如果你的队友都没有看到这点,尤其是中上的两个玩家,他们仍然选择抱团在中。
那么,这小我私家为什么不行以是你呢?
有人会说,是的,我去了下路,但队友4v5了,输了团之后在我头上发问号,怪我不去参团。
我能预判到这样的场景泛起。

在劣势且少人时去强行打团战,这是他们的问题。
你要做的是理解并包容他们的局限性,并一如既往地选择正确的门路。
做出了正确的选择,也可能被误解,可能结果也欠好,但并不代表决策有误。
不用结果去判断决策的优劣,也要有“虽千万人,吾往矣”的精神。无论是游戏中,照旧人生中,被误解实属正常,相信各人也有过体会。
Who cares?
当你乐成拿下防御塔,又欺压劈面回防,你再去和队友多打少时,队友会理解你的,正如下象棋时凡人无法理解到妙手的棋路,要让子弹飞一会儿。
如果你实在担忧队友乱打,你可以多发几个退却、守塔信号,或者点几下信号体现自己不在。尤其是对ADC玩家而言,过多的加入抱团,忽视自身发育,很容易让自己变得没用。
这一技战术不仅适用于前中期,也能在游戏后期发挥效果,你可以通过推线来应对敌方的抱团,好比敌方在大龙逼团,而你们还想再发育一会,或者在等闪现CD这样的情况。
关于补线
我本以为大部门玩家都清楚换线、补线这件事,直到我遇到一些钻石玩家也不会换线、补线。补线的意义是为了整个队伍吃到更多的经济、经验,经常发生在前期支援之后。
好比我是ADC,上单TP下来了,而我吃了太多技术而免费回城了,这时我方打赢了,上单正在吃线,并想进一步吃镀层,获得发育。
而敌方上单在上路继续推线,眼看着兵线即将进塔,而上单无法快速上线了,这时复生的ADC就应该去上路吃线发育,让上单得以在下路发育,之后再换回各自线即可。
倘使ADC选择在下路一条道走到黑,那既会使得自己吃不到什么经济,也错过了上路的小兵,还会迫使上单发育受阻,不能最大化地获取资源。

上图,回城后的卢锡安应该去哪呢?
在评论区告诉我吧。
中后期推线
水平较低的对局往往忽视了边路的兵线,从中期开始便不停抱团,纵然有人想处置惩罚兵线,队友也会发信号阻止,纵然去边路,也经常在继续推和就此打住之间犹豫。
一些玩家比力稳健,兵线一过河,他就不敢继续了。这容易使得己方吃不到什么小兵,敌方却能不紧不慢的吃到更多。
一些玩家比力激进,不推到敌方塔下不罢休,纵然是敌方二塔,这样却容易被对方抓住时机,击杀落单的我们。
风险和收益并存,但如果我们能有所预知,那往往能让我们获得更大收益,而只用肩负较小风险。

我经常如上图一般,独自吃线,尤其是在边路防御塔尚在时推线进塔。在钻石及以下对局时,仅凭这个就经常能获得1-2级的品级优势了。
能预知的前提是知晓更多信息,我们要对敌方位置有个或许判断,尤其是一些对我们威胁较大的英雄,如果舆图上有视野侦测到了敌方位置那就更好,当我们也要因此更多的关注舆图信息。
ADC里面,像卡莎、卢锡安、VN、小炮这类ADC的单挑能力强,像EZ、希维尔这类英雄的逃生能力强。
他们就可以在预知局势后稍微激进一些,争取到获得更多发育,推线到塔下又能使得己方小兵被防御塔更多地击杀,让敌方发育受阻;或是推线后迫使敌方守塔,从而让己方有多打少的时机。

以上就是本期的全部内容了。
期待各人对该内容的评论和指正,您的反馈会资助到更多人。
笔者使用ADC在大学期间多次打上了艾欧尼亚、峡谷之巅等多区的最强王者,本科结业后受限于时间、精力。幸亏优秀的游戏理解成为了我的制胜法宝,弥补了练习时间的大量淘汰,本赛季笔者用了不到150场即从黄金打上超凡大师。
希望更多玩家能在召唤师打出风范,期盼本篇内容能资助到各人。
另外我还创作了一些关于英雄联盟的其他内容,资助各人更好的享受游戏,各人可以在B站/知乎等平台找到我,ID均为射手夸夸。

再见。(对了,把关注交了吧)


全部评论(4)
过于硬核导致没人看呢
有点抽象 看得累
说了许多,但又似乎没说什么
在b站看过你的efls解说视频