相信各人今天登录游戏的时候都看到了消息——东皇太一即将登场了!英雄首周折扣388点卷、13888金币,英雄+皮肤套餐578点卷。在买之前,列位召唤师记得要先了解一下这位英雄喔!


作为奇迹转生之术掌管者的东皇太一,他的力量已经逾越了自己的缔造者。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才气有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎的团战释放时机判断。
█东皇太一英雄技术
被动技术:暗冕之噬——占天所缔造出来的黑暗能量体,极不稳定,被黑暗能量体触碰到都市吞噬其最大生命值100(+3%目标最大生命)附加特别法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量100 (+3%自身最大生命),非英雄单元回复少额最大生命百分比的血量
解释:日蚀祭典所缔造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都市吞噬其最大生命值附加特别法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单元回复少额最大生命百分比的血量。

一技术:日蚀祭典——释放神力对周围造成360(+40%术数加成)点术数伤害并缔造出黑暗能量体在身边围绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放占天创世会增强黑暗能量体的数量,命中单元送还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗
解释:释放神力对周围造成术数伤害并缔造出黑暗能量体在身边围绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数量,命中单元送还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最多三颗。

二技术:曜龙烛兆——消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个规模进行攻击,攻击造成700(+60%术数加成)点术数伤害。黑暗能量体的数量决定了攻击的次数和攻击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次攻击造成规模击晕1秒
解释:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个规模进行攻击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了攻击的次数和攻击的威力,第一次造成一段时间的减速,第二次造成更洪流平的减速,第三次攻击造成规模击晕。

三技术:堕神契约——东皇太一压制敌方英雄并缔造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都市对相互造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化
解释:东皇太一压制敌方英雄并缔造一个契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都市对相互造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。
█团战技巧
前期:东皇太一应该辅助队伍中的射手在下路发育。因为射手的物理攻击能力是团队中最强的,而且射手英雄们光是普通攻击就能给对方的英雄造成巨额的伤害。
等到东皇太一四级之后,配合射手和游走英雄抓单十分轻松,究竟他的大招一旦抓住敌人,纵然对方使用了净化也是无法挣脱的。而一般在对局中,我方的下路也就是劈面的上路,一般情况遇到的都是劈面的战士类的英雄,在开局的时候战士们的血量并不是特别多,所以一旦被东皇太一的大招控住,加上该英雄原来大招的术数伤害和射手在后方的输出,那战士或者刺客类的英雄就是必死无疑了,东皇太一大招控制敌人的时间是三秒钟,在游戏中,三秒钟已经足够定一个英雄的生死了。
中期:游戏中经常会有小团战泛起,这个时候东皇太一作为队伍中唯一的坦克英雄,无论是巨细团战,都是很是有须要参战的。如果坦克英雄在对局中想要发育起来,一味的辅助射手在下路带兵线是远远不够的,但是如果东皇太一能在团战中拿到许多助攻,或者是顺势收掉一两小我私家头,那发育的速度就不止是带带兵线能追上的了。
小团战中往往双方的人都不是许多,东皇太一能给予一个敌方玩家强行的控制,那一定能在短时间内降低对手的士气,如果劈面的其余两个玩家此时已经无心再战了,那就是三打一的场景,如果劈面其余两个有战斗力的玩家还准备挽救一波,那只好让他们全部留在这里了。
后期:由于各路大巨细小的失误或者是优势,原本一开始守线的英雄可能已经经过了许多次的换线,所以东皇太一也不会永远恪守着下路,但要注意的是,在对局中永远不要离射手的位置太远,如果总是让脆皮一小我私家行动,会很容易被切,恰好东皇太一有很强的控制能力,纵然在带着净化的露娜面前也能强行救人。
团战时,东皇太一作为一个先手的英雄,一定要看准时机脱手。一般情况下东皇太一会用普攻和二技术消耗,大招多数是在二技术用过之后再使用,因为使用大招的时候能量球会一次性增补三个,为了让多余的能量球溢出,照旧先用完身上的能量球比力好。
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首杀得手,