在之前,V社曾允许在DOTA2中加入类似CS:GO里的人工羁系系统,来协助判断玩家是否有不正当的游戏行为。现在天,一位Reddit用户宣布了一段角逐视频,似乎证实了羁系系统已经在游戏内偷跑。
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这场角逐是在去年12月18号进行的BTS S4美洲区败者组5ManMidas对阵Arkosh Gaming的角逐。可能其时由于寓目人数较少没人注意到这点,也有可能是恰幸亏当天更新的7.28永雾林渊版本夺走了玩家们的目光。而在北京时间今天凌晨,BTS的Twitch频道回放这场角逐时,这位玩家发现了角逐中蹦出的羁系窗口,并制作了一段短视频供各人讨论。
其时天辉方Arkosh Gaming刚刚被团灭,毒龙、紫猫和巫妖阵亡。在天辉方三人复生后不久,OB位的解说看到了这样的羁系窗口,允许他们举报紫猫的行为。举报理由包罗作弊、故意送人头、恶意破坏(好比喷人或者故意封自己野的行为),以及有嫌疑。而且还允许举报者指定行为发生的时间,即现在、一分钟前或者十分钟前。虽然,举报者可以选择取消举报,因为这样的举报窗口似乎是自动检测的——其时紫猫的战绩是2/2/1,并没有特划分谱的行为。
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Reddit用户们也讨论了这个羁系系统的偷跑。由于羁系系统很早就被宣布了但一直没有实装,他们首先对V社还没有忘记这件事体现了谢谢。他们推测可能是V社在做最后的样本收集事情来检验这个系统的判断能力,并期待它能够制裁打鱼、演员等扰乱游戏秩序的行为。