来源:瓦罗兰文艺再起联合会 ? ?作者:LoLegends西罗
云顶之弈S3即将迎来最后一个狂欢版本,之后我们就将离别星海战争,转回到另一个魔幻的配景。距离最初S1国服正式上线也已经一周年一个多月,期间又经历了两个完全差异的大版本以及一个规模较小的年终更新,玩家也象征性地把目前云顶称谓为S3.5。但如果比力起来,似乎多数玩家都市更喜欢S1,那么最初云顶是真的有什么特质足够优秀,照旧说更多因为玩家的初恋滤镜呢?

S1火热确实有得天独厚的条件,好比使用了联盟本体最为优秀的美术素材;再好比一个以及恰到利益的时间点,当市面上“棋”类项目过了风口就迟步不前,云顶之弈的推出不仅借到了联盟东风,还意外地接收了其他“难民”,一时风头无两。
我觉得有两个点可以作为S1时期云顶有点的代表。

一、优秀的游戏素材
皮肤虽有优劣,但拳头一直很是看重联盟本体有关的美术作品。太过老旧且玩法机制不科学的直接重做,机制还过得去但视觉效果落后的就找个时机翻新。S1选用的正是拳头公司里资源倾斜最多的经典造型,在模型和特效上天然就占据了不小的优势。
不仅如此,这些英雄也承载着推动宇宙的使命,不管是去年的《觉醒》照旧今年的《乘风归》,这两部CG动画又再次点燃了许多玩家对于符文之地的兴趣。
在这样的配景下,英雄的经典身份可谓是是玩家最熟悉最认可的,纵然非本命,也几多会牵动玩家情绪。

二、优秀的技术设计
笔者在创作【云历史】系列时经常重复寓目战斗场景,在仔细思考后发现,确实S1的技术设计会越发优秀一些。何也?
1、脸熟
纵然弱如一费,英雄定位与其功效在玩家心里也很是明了,这里我举两个最优秀的例子——诺手和盖伦。

诺手在玩家心中的经典形象,一是Q大杀四方时的伤害+回血,一是连续的断头台跳劈,S1用了一个,S3取了另外一个;盖伦也是如此,一是E挥舞大剑旋转伤害,一是R大宝剑审判,也是S1和S3各分走一个。差异的是,二者在S1里都是一费卡,最小成本获取了最高收益,可以说很是精打细算了。

这俩冤家的技术选出来都是十分具有小我私家特色的转圈,切合他们在玩家心中的印象,在画面上也有不错的视觉效果,是两个正面例子。
那么反面的我们看看同在上图的莫德凯撒就行了,Q下去要伤害没伤害,要功效性没功效性,太过鸡肋毫无存在感。彼时铁男刚刚完成重做,他与玩家之间的羁绊完全不及诺手和盖伦,似乎就是为了从峡谷过来刷个脸充个数,于是铁男也成为了S1里少数定位和作用都基本没有优点的弃子。

蜘蛛是一费
凭据初始羁绊图展开来说(卡牌都没到的时期),1费卡中(红框)除了铁男和薇恩,其他英雄在技术选取上的评分都市落在65分以上,算是良到优秀。
英雄与用度对应的关系上,盖伦和诺手一费卡的身份应该还蛮切合多数玩家对两位英雄在峡谷的定位——团队性与Carry属性都不如其他人优秀,自然只能落到1费之上(这里其实挺巧妙的)。
2 技术与用度匹配度
能力越大责任越大,放到云顶之弈就是棋子越强用度越高。
在最新一期开发者日记提到,设计师其实对S3银河战争中大多数2费卡的定位和功效并没有到达理想状态感应遗憾,并允许会吸取这类教训,在之后设计出切合身价的作用。这之后可能就是S4了,这里不妨回过头看看S1的二费卡是什么技术?
派克和露露是两张很明显的超模卡,派克更是一上正式服就连削好几个版,露露又可以提供群控又提供最大生命值的英雄,说实话稍微增强一点点算成4费都不外分;
机械人和慎不说了,很熟,很功效性;
然后转眼一瞧,也是主打功效性的布隆,没想到居然配合反甲反伤开发出刺猬黑科技,这应该也是云顶之弈里很是亮眼的开发思路之一。

挖掘机是W遁地+击飞两个效果,很是切合身价;卢锡安E+被动穿上了他心爱的滑板鞋;韦鲁斯照旧没有忘记那一箭;劫与阿狸类似,一个线性AOE的技术。
最后,冰女单说技术R可能强了点,伤害+减速+点控/不行选取,作为三费卡也绰绰有余,但为什么赛季快过半仍然没有以她为焦点的玩法呢?原因就在于高达150的总蓝量,在启动上给她限制,让施秘诀槛提高,让装备选择拙荆见肘,所以丽珊卓这张卡高不成低不就,综合下来最多就是优秀的二费卡,与三费照旧有一定差距。
3、原汁原味的技术
如果说前两者为S1的乐成打下了很是坚实的基础,那么这一个决策则资助规避了一些小坑。不记得是什么时候开始,棋子的技术开始无中生有开始混搭了。我比力喜欢举例的就是S3卡尔玛护盾+攻速机制,以及EZ的核爆破法机制,真的,实际效果很不错,就是有点膈应。
照旧一句话,我确实更喜畛丨版。纵然S1猪妹大招沿用了老版的全体冰冻外,违和感也不多,其他英雄更是就地取材,尽量做到了经典还原,也淘汰了玩家学习成本。
所以我的结论是 S1不仅有回忆与初恋滤镜,更多的是自身优秀的设计获得了玩家认可。而S3银河战争的轮换星系也是一个很是优秀的创新,在所剩不多的时间,就尽情享受最后一个版本的狂欢吧(大爆炸星系=DD+自然之力+战利品)。
之后我们必将再次起航,迎接S4命运的到来。


【云历史】系列简介:
作者是电一艾欧尼亚三个赛季均破1300分的玩家,值云顶之弈一周年之际,主要接纳图文创作的方式去回首曾经给我们留下深刻影象的神仙阵容。如果喜煌`关内容,您可以在官网、掌盟、知乎、玩加上搜索要害词“云历史”进行浏览,这个系列也将连续几周与各人晤面,敬请关注。


精彩评论
确实每次大更新都市流失一部门玩家,但是如果s1一直保持到现在连相对硬核的玩家都留不下来了
S1容易上手,之前完全没有下棋经验,打个七八把就能上手打排位了。我S1脱坑之后,现在版本不会玩了,玩了几把也上不了手,基础玩不下去。