转自英雄联盟官方
今日英雄联盟官方更新了2021季前赛种种英雄装备的更改目标,其中对部门机制进行了更新重做。

冷却缩减重做
我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足各人更快施法的目的。新的属性名称为术数加速(暂名)。
术数加速效果为线性叠加 - 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。好比10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。
术数加速带来的则是施法频率的线性提升。即10术数加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点术数加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与术数加速的转化率并非1:1,否则就酿成赤裸裸的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能到达同样的施法频率,只是历程会越发线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就接纳了这样的加成方式。)
术数加速没有上限 - 冷却缩减的累乘盘算太过强大以至于要为其设定40%的上限。接纳新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。
治疗和重伤
最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。
如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择酿成了多数对局中的可行选项。我们计划砍掉符文、装备以及技术中不须要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。
另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感受,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤酿成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时越发游刃有余,同时略微降低它的固有威力。
韧性
韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与种种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有许多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的连续时间。但不计划使其影响位移技术(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非连续控制。另外,游戏有部门大招,降低其击飞连续时间会对技术效果发生负面影响(好比蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。
精彩评论
意识差不多懂了,代入几个好算的数值差不多就是这样。100%术数加速=50%冷却缩减,200%术数加速=66.7%冷却缩减,900%术数加速=90%冷却加速。这个工具没用上限,但有性价比一说,就跟护甲魔抗一样,100%术数加速跟100的护甲魔抗性价比是最高的,不是说越高加的数值越少,是当护甲魔抗叠到差不多以后再去花经济去堆护甲魔抗不去堆生命值和其他属性来说,对大部门英雄是划不来的,(像石头人龙龟除外,这两个英雄护甲带来的收益比生命值高),叠到100%术数加速就差不多了,相当于50%的冷却缩减,所花的经济与装备在改动之后应该是相对平衡的,对比之前上限的40%,算是增强了冷却缩减,技术释放更快,会发动一些更吃技术释放的英雄的强势期,这个改动说白了就是增强一部门英雄,改变了路人局与角逐的英雄进场率
没看懂怎么改的,但装备图标变了
途丶: 意识差不多懂了,代入几个好算的数值差不多就是这样。100%术数加速=50%冷却缩减,200%术数加速=66.7%冷却缩减,900%术数加速=90%冷却加速。这个工具没用上限,但有性价比一说,就跟护甲魔抗一样,100%术数加速跟100的护甲魔抗性价比是最高的,不是说越高加的数值越少,是当护甲魔抗叠到差不多以后再去花经济去堆护甲魔抗不去堆生命值和其他属性来说,对大部门英雄是划不来的,(像石头人龙龟除外,这两个英雄护甲带来的收益比生命值高),叠到100%术数加速就差不多了,相当于50%的冷却缩减,所花的经济与装备在改动之后应该是相对平衡的,对比之前上限的40%,算是增强了冷却缩减,技术释放更快,会发动一些更吃技术释放的英雄的强势期,这个改动说白了就是增强一部门英雄,改变了路人局与角逐的英雄进场率[收起] 意识差不多懂了,代入几个好算的数值差不多就是这样。100%术数加速=50%冷却缩减,200%术数加速=66.7%冷却缩减,900%法...[展开]
术数加速不清楚,但100护甲和魔抗并不是最高性价比,凭据LOL的抗性盘算公式,每1点护甲/魔抗是让你能多蒙受1%的物理/魔法伤害,好比1000生命值,100护甲减伤50%就是蒙受2000物理伤害,而200护甲减伤66.7%就能蒙受3000物理伤害,100到200护甲的收益并没有递减一说
途丶: 意识差不多懂了,代入几个好算的数值差不多就是这样。100%术数加速=50%冷却缩减,200%术数加速=66.7%冷却缩减,900%术数加速=90%冷却加速。这个工具没用上限,但有性价比一说,就跟护甲魔抗一样,100%术数加速跟100的护甲魔抗性价比是最高的,不是说越高加的数值越少,是当护甲魔抗叠到差不多以后再去花经济去堆护甲魔抗不去堆生命值和其他属性来说,对大部门英雄是划不来的,(像石头人龙龟除外,这两个英雄护甲带来的收益比生命值高),叠到100%术数加速就差不多了,相当于50%的冷却缩减,所花的经济与装备在改动之后应该是相对平衡的,对比之前上限的40%,算是增强了冷却缩减,技术释放更快,会发动一些更吃技术释放的英雄的强势期,这个改动说白了就是增强一部门英雄,改变了路人局与角逐的英雄进场率[收起] 意识差不多懂了,代入几个好算的数值差不多就是这样。100%术数加速=50%冷却缩减,200%术数加速=66.7%冷却缩减,900%法...[展开]
求求了。这帖子就说了,我们把冷却缩减改成了护甲一样的线性加成。看看黑空老哥回复的。护甲魔抗不会亏的。百分百伤害的技术装备只会比穿甲装备和技术多。
我来解释下,术数加速的盘算方式就是,原来放一个技术的时间,现在可以放1+(术数加速百分比转换为小数)个技术