近日,筹谋研发团队构筑了一个全新的设想:王者全明星计划,具体宣布通告如下:
我们即将在游戏中进行一项全新的,恒久的,连续的实验:王者全明星计划。
什么是王者全明星?
王者全明星是一套全新的英雄平衡设计理念。焦点是在维护王者峡谷数值平衡和保障每个英雄基础能力的前提下,拔高英雄长板,彰显英雄特色,让每个英雄都成为战场的主角,拥有自己的高光时刻。
将每个英雄都打造成主角,第一步该怎么做?
王者全明星计划,是一套庞大的方案,如前文所述,包罗职业特色、装备调整、技术调整等等,有很是多的事需要做,在实验之外,我们需要踏出正式的第一步——明确每个职业的能力特性。
峡谷里有六大职业:坦克、战士、射手、辅助、法师、刺客,每个英雄的能力都市与其中的某个职业特性相吻合。虽然我们也允许某些英雄的能力既切合一种主职业,又切合另一种副职业,这是有助于游戏玩法的多样性的。
但是现有的职业划分方式比力简陋,已经不能很好的归纳综合我们已有的过百英雄了,这倒霉于细化英雄特色。
我们需要更清晰更准确的英雄特性分类,因此我们将现有的职业凭据更细的能力维度划分成19个子类,并在之后凭据这些子类来连续打造英雄特色。
以下是我们暂定的职业子类:
坦克
【先锋坦克】先锋坦克拥有很是优秀的团战提倡能力,同时承伤能力不俗,可以蒙受敌方最猛烈的第一波火力,但是先锋坦克的接近对手的能力比力欠缺,输出也不高,需要配合队友才气在团战中发挥作用。这类英雄的代表人物是白起、猪八戒。
【守护坦克】守护坦克提倡团战的能力不如【先锋坦克】,这是因为一般来说他们的控制前摇会比力长,使用的的情况限制也比【先锋坦克】多,很难用于先手。但是他们的控制技术能够很好的限制敌方试图破坏己方阵型的突进者,起到掩护队友的作用。这类英雄的代表人物是项羽、刘邦。
辅助
【进攻辅助】进攻辅助可以很轻松的利用技术强开团,他们的开团能力甚至高于【先锋坦克】,但是他们的承伤能力比起【先锋坦克】照旧略逊一筹。他们劣势是增益队友的能力不如其他的辅助同行。这类英雄的代表人物是:鬼谷子、鲁班大师。
【守护辅助】比起【守护坦克】多用控制技术驱逐对方突进,【守护辅助】掩护队友的手段会越发多样一些。他们能够通过施加护盾、增加抗性、给与免伤、解控、复生等提高队友承伤能力的手段来保障队友的生存,他们也拥有一定的承伤能力和维持己方阵型的能力,但总体是不如【守护坦克】的。这类英雄的代表人物是:庄周、太乙真人。
【增益辅助】增益辅助的焦点能力就是为队友提供大量的增益,他们拥有明显对己方单元生效的技术。他们能增强队友的伤害、回复队友的血量等等。但他们也有不足之处——无法蒙受太多伤害。这类英雄的代表人物是:蔡文姬、明世隐。
【战术辅助】战术辅助往往是某一种战术的焦点,他们拥有极高的战术价值能够改变全团的打法。相比其他辅助,他们的承伤、开团、掩护等辅助能力可能没有那么突出,但是他们配合队友告竣战术目的的能力是首屈一指的。这类英雄的代表人物是:大乔、孙膑。
战士
【狂战士】狂战士能在连续的战斗中越战越勇,他们的普攻基础停不下来,战斗拖得越长对他们越有利,但是狂战士们缺乏发作伤害,而且机动性稍显不足。这类英雄的代表人物是:典韦、曹操。
【重装战士】重装战士在近身作战时能够输出和蒙受大量伤害,而且造成的伤害往往是规模性的。重装战士的缺点是相较于其他战士机动性比力差,比力难以接近目标,容易被对手鹞子。这类英雄的代表人物是:吕布、钟无艳。
【冲锋战士】冲锋战士拥有很是强大的突进能力,在突进之后能够利用技术打乱敌方的阵型,冲锋战士也具备一定的开团能力,只是他们的承伤能力不如【先锋坦克】。冲锋战士也许不能立竿见影的造成发作性的击杀效果,但是他们可以连续的对敌人造成不小的威胁。这类英雄的代表人物是:孙策、哪吒。
【刺杀战士】刺杀战士的机动性很强,能够挑出敌人阵型中的高价值目标打出立竿见影的伤害效果。尽管他们的发作能力很强,但是他们的生存能力在战士中是相对偏低的。这类英雄的代表人物是:宫本武藏、橘右京。
刺客
【发作刺客】发作刺客顾名思义拥有极高的发作伤害,能在短时间内击杀敌人的高价值目标,但是这类英雄生存能力很差,且缺乏连续输出的能力,一旦未能造成击杀容易身处险境。这类英雄的代表人物是:娜可露露、孙悟空。
【游斗刺客】与【发作刺客】差异的是,游斗刺客不是通过瞬间消灭敌人来完成切入目标,而是通过游走在战场边缘伺机切入,而且可以来接纳支战场来寻找杀敌时机。这类刺客的发作能力比力弱,需要更长时间才气完成击杀。这类英雄的代表人物是:李白、韩信。
射手
【连珠射手】连珠射手的输出能力是所有职业中最强的,他们的输出像连珠炮一样连绵不停,只要在世就能连续输出大量伤害。然而连珠射手的生存能力是很是弱的,他们需要寻找输出空间而且很是依赖于队友的掩护。这类英雄的代表人物是:后羿、伽罗。
【重炮射手】如果说【连珠射手】的输出是连珠炮的连绵不停,那么重炮射手的输出则像重炮一样一击致命。重炮射手拥有很强的发作输出能力,能够在战斗中寻找适当位置和时机打出发作伤害,但是他们的连续输出能力不如【连珠射手】,对入团战时机的把控要求也更高,在错误的时机入场输出很是容易死亡。这类英雄的代表人物是:孙尚香、李元芳。
【灵巧射手】灵巧射手的特征是很是的灵活机动,他们能够频繁改变自己的位置,与敌人进行拉扯作战,为自己提供良好的生存情况。这类射手的输出能力在射手中是偏低的。这类英雄的代表人物是:公孙离、马可波罗。
法师
【阵地法师】阵地法师能够将周围区域酿成战场中心,提供连续的规模伤害。阵地法师拥有一定的承伤能力,只是他们的攻击距离不是很长,接近敌人的能力也不是很高。这类英雄的代表人物是:周瑜、嫦娥。
【控场法师】控场法师拥有一定的规模输出能力,但是他们最突出的特性是拥有强大的规模控制或者点控,拥有点控的控场法师往往拥有开团能力。控场法师最主要的团队价值来源于控制能力,他们的输出可能不如其他法师。这类英雄的代表人物是:张良、王昭君。
【突袭法师】突袭法师拥有媲美刺客的机动性,他们能够快速入场精准击杀敌方的高价值目标,但是这类法师的承伤能力比力低,生存仅靠机动性维持,输出能力在法师中处于中等水平。这类英雄的代表人物是:不知火舞、上官婉儿。
【炮台法师】炮台法师能够远程提供大规模的火力压制,造成大量伤害,但是炮台法师们在被近身后生存能力堪忧,而且在进行大量消耗后未必能造成实质性的击杀,需要有收割能力的队友上前收割。这类英雄的代表人物是:干将莫邪、嬴政。
以上就是目前开端的分类,需要说明的是,无论是分类的数量照旧分类中包罗的英雄都是动态变化的,后续我们会凭据各人的反馈和新登场英雄的特性来不停的优化。
近期,我们会凭据英雄的特性和各人的反馈,继续优化分类自己,最终设计出一版宽大玩家都能够接受的职业划分尺度。另外,我们还会优化一些分类模糊英雄的英雄以切合各人的使用习惯,让各人在接受职业子类的设定后能够更轻松的判断英雄的能力长板并凭据阵容和局势做出自己的选择。
这样的“王者全明星”计划,各人是否有所期待呢?
精彩评论
有功夫研究这个,不如先把bug都修复了?
我觉得没啥用……