
设计师Mark Yetter在推特上分享永恩的设计思路:
永恩的E技术的设计目的是为玩家缔造一个高压的情境。
他的灵魂状态蒙受全部的伤害,而且在一段时间后将会回到原先的位置。所以如果永恩无法在E技术连续时间内完成击杀,那么对手将或许率会逃脱。
永恩和亚索接受的是相同的训练,因此两者的玩法焦点也是相似的。
亚索能够在风墙后宁静地战斗,而永恩则是通过灵魂形态切入敌阵。永恩的玩法越发地激进。


设计师Mark Yetter在推特上分享永恩的设计思路:
永恩的E技术的设计目的是为玩家缔造一个高压的情境。
他的灵魂状态蒙受全部的伤害,而且在一段时间后将会回到原先的位置。所以如果永恩无法在E技术连续时间内完成击杀,那么对手将或许率会逃脱。
永恩和亚索接受的是相同的训练,因此两者的玩法焦点也是相似的。
亚索能够在风墙后宁静地战斗,而永恩则是通过灵魂形态切入敌阵。永恩的玩法越发地激进。

两个孤儿?
翻译:永恩送起来比亚索更能送?
有了永恩,妈妈再也不用担忧我被抢亚索了?
枣子哥准备好???
感受这英雄要打出爆炸足量伤害,需要E先手,类似劫先手R
愚蠢的欧豆豆哟
亚索下路,永恩辅助,快乐真Dubble
同时兼具亚索和劫的技术特点,我已经不敢想象这个画面了?。
Jack Frost: 感受这英雄要打出爆炸足量伤害,需要E先手,类似劫先手R
但是e不受自己控制,可以预见会有相当多的离谱操作
dioda: 但是e不受自己控制,可以预见会有相当多的离谱操作
受,我看了个视频 卡恩可以在E技术状态下 走位用QWR
他的身板看视频是上只身板,定位上单的话活不外几个版本
我是你哥哥
我们两个都是你?的儿子
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精彩评论
翻译:永恩送起来比亚索更能送?
枣子哥准备好???