尽管在6.88f版本中削弱了其时特别imba的人马幻像流,7.00版本又削弱了人马的敏捷生长。然而在最近的统计中,人马胜率依然到达了恐怖的57.55%,,在所有英雄中排名第5,位于全能和幽鬼之间,同样他在现在版本中依然属于各人都喜欢的热门英雄。
在劣势路英雄方面,人马是唯一无二的存在,而唯一的竞争对手只有大屁股孽主,孽主在高分段是个很是厉害的英雄。而事实上,劣单英雄在胜率榜上往往都很低,在之后最好的就是斧王的11名,虽然斧王去打野的数量也是许多的,而再之后的大鱼人已经排在23名了。

用R技术赢告捷利
操作更简朴无脑,更容易发挥自己优势和特点的英雄往往更容易泛起在胜率榜单的上方。究竟大多数普通玩家水平达不到职业高玩那种能操作能秀的水平,这也是为什么只有一个技术的冥魂大帝胜率却一直很高。同样的原理,这也是为什么在高分段的VH局大屁股胜率能到第一位,而在H局他就下降到了第4,当统计所有对局时候,他已经跌到第7位了。同样的原理,这也是为什么DS最近凌驾50%的角逐没有放出来了,在正在进行的DAC预选赛中,DS的BP率已经到达了第二位。
人马的优势在与他只用简朴的轻轻一按自己的R键,就能对全图的队友提供资助,是和冰女光环,幽鬼宙斯大招一样的全图技术。许多时候,这个技术都能在要害时刻拯救队友,这在dota2中是相当要害的能力。
重生之路
在6.88f幻像削弱之前,人马已经连续buff了7个补丁了。其中最重要的是给他加入了一个A杖效果,使用大招连续期间能给队友高额的减伤,而且赋予全团无视地形的能力,直接质酿成为一个攻守兼备的技术。而还击这个技术的徐徐增强和能够还击防御塔直接让人马的定位从偏控制慢慢开始偏向劣单发育位。
实际上在TI6其时的版本,人马算是比力冷门的英雄,在整个TI6所有主赛事和预选赛上(共625场角逐)仅仅被选了一次。一直到后面继续增强,人马才徐徐火了起来。
选择正确的天赋
(10级的特别30攻击力也许并不是那么有用)
半人马在所有的英雄中是智力最低也是智力生长最低的一个。因此10级天赋提供特别+2的法力回复显然对他更有价值,虽然统计中路人大多喜欢30攻击力,但显然不管是团战照旧farm半人马都不是特别需要这30点伤害。在最近的DAC角逐中NP战队的MSS和Secret的Khezzu都选择的法力回复。
而15级的魔抗和闪避不能说孰优孰劣,这个具体选择照旧要凭据劈面阵容来判断。而20级的15点力量预计这个最没有争议了吧。
25级天赋中,马蹄蹂躏眩晕时间+1S这个无疑是很优秀的效果,虽然没什么新鲜的元素而已。而群体反伤光环队团队的输出收益实际上是很是大的,甚至有点imba了,所以绝大部门玩家都市选择反伤光环。

人马王者归来?
人马在ESL云顶站有一个短暂的高光时刻,他进场8次并有着恐怖的83%的胜率。而近期的DAC预选赛上,人马进场则高达42次,却仅仅有48%的胜率。而功效类似的大鱼人反而是BP率最高的英雄了,在如今的角逐节奏中,大鱼人在线上有更容易逃生的优点,发育慢的缺点已经不那么重要了,算是基本能够替代人马的位置了。
虽然这只是趋势上有所下降,从TI6时期的最低谷以来,人马已经走过太多了,但我依旧相信,在dota2的游戏中依然有着属于他唯一无二的位置。