说明
这类文章通常包罗的话题有关我们未来要做或者计划要做的内容,但我们无法保证它们一定会推出。凭据我们的发现,这些事情和目标都有变换的可能,而且所提及的项目也可能会延迟甚至是弃捐。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与各人分享更多的消息依然是十分重要的。
淘汰破坏游戏行为 第一阶段
紧接上周的《游戏行为系统更新》文章,10.15版本即将迎来第一阶段的改动。虽然只是一个开始,但希望在更大规模革新的历程中能尽快让游戏有所改善。
故意送头
●?检测?- 为更严格地域分送头行为,我们会对当前系统进行一些优化。我们不希望玩家因为体现差而受随处罚,但目前的判定尺度另有一定的革新空间。具体来说,检测或许会严格25%,如果说之前要0/100才被认定为是送头的话,现在只要0/75就可以了(实际算法比KDA庞大得多,为制止太过解读,这里有意进行了模糊处置惩罚。)
●?处罚?- 目前暂不改动。被检测到故意送头的玩家会立即封号14天,再被检测到加重处罚。
退出游戏与挂机
●?检测?- 革新对故意挂机的检测,主要针对玩家偶尔动一下以规避当前挂机检测系统的行为。
●?处罚?- 退出游戏或挂机未重连的玩家,即便队伍取胜也会自被判失败。
●?处罚?- 我们会接纳更严格的挂机处罚措施。大幅降低启用排队时间处罚需要的挂机次数。挂机次数越多,排队处罚时间越久。
接下来连续革新检测系统的计划有:
● 理解更为庞大的情形,好比玩家开始体现正常但突然决定送头的情况。
● 找出规避当前检测系统的玩家以及破坏游戏却未被发现的“滥用规则”行为(好比将在10.15解决的“偶尔动动”行为)。
● 翻新处罚系统,加入更富厚的处罚手段允许我们在保证公正的前提下更早行动,针对差异类型的破坏行为建设更细化的处罚方案,加大对惯犯的处罚力度。
自由分段灵活排位
灵活排位将在10.15上线时迎来一次重要更新!看到“冠军杯赛”中无限制分段系统的精彩体现后,我们计划将同样的机制引入灵活排位。与任意挚友痛快酣畅排位,不再受分段限制!类似于“冠军杯赛”,此系统将接纳的加权平均分段将优先考虑高水平玩家。
总的来说,我们认为这项改动使灵活排位更能满足那些想试试自己水平的小队,尽管会泛起更多分段各异的对局。
再次谢谢各人来到《英雄联盟》,请多保重。
精彩评论
建议弄一个男枪脏兵处罚
啥时候制裁下芒果鱼?走过路过鸡犬不留