电竞牛-电竞投注平台

电竞牛-电竞投注平台

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略_LOL_玩加社区 - 玩加电竞

LOL野区 17489 组员 这里啥都能聊

进入小组

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

瓦罗兰文艺再起联合会 瓦罗兰文艺再起联合会 2020-07-07 16:37 97745 举报
来源:瓦罗兰文艺再起联合会 ? ?作者:扑克脸

专栏作者所产出的内容均为小我私家投稿,不代表官方的任何立场。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

一、前言

本文的目的主要有:

1、介绍寒冰的基本玩法。

2、以寒冰为例给其他位置转型AD的玩家一些思路。

寒冰不是最适合新手的AD。技术输出高,输出方式易于理解,这些特性会更切合新手AD的需要。

但寒冰一定是希望学习平A输出的模式、具有一定游戏经验,最适合的英雄。易于上手但难精通。

二、技术

1、技术原文

被动-冰霜射击

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

技术和攻击会使目标减速20-30%,连续2秒。攻击总会对被施加了【冰霜射击】效果的敌人造成110%伤害(能从暴击几率、暴击伤害等暴击修正属性中获得提升)
艾希的暴击不造成特别伤害,而是会将【冰霜射击】的减速效果提升为原来的两倍,这个减速效果会连续衰减。

Q-射手的专注

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

被动:普攻在命中时会提供【全神贯注】效果,连续4秒,最多可叠加4层。每过一段时间会衰减一层效果,而且在效果到达4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有的【全神贯注】。
主动:在4秒里,艾希获得20%/30%/40%/50%/60%攻击速度,而且她的普攻会发射一阵箭风,造成1.05/1.1/1.15/1.2/1.25*总AD物理伤害。在主动效果的连续期间里,艾希不会叠加【全神贯注】。【射手的专注】会施加【冰霜射击】效果。
法力消耗:50
冷却时间:0秒

W-万箭齐发

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

向前方的锥形规模射出箭矢,每支箭造成20/35/50/65/80(+1*总AD)物理伤害。敌方单元可以一次性格挡多支箭矢,但只会受到一次伤害。
由于【冰霜射击】的存在,【万箭齐发】在命中敌方英雄时会视为暴击。
法力消耗:70/70/70/70/70
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒

E-鹰击长空

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略
艾希朝目标所在放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在航行时提供沿途的视野,视野会存储5秒。艾希可储存2发猎鹰之灵的充能。
这个技术也会在显性敌方英雄时为艾希提供助攻——前提是该英雄其时不在己方视野内。
法力消耗:0
冷却时间:5/5/5/5/5秒
充能时间:90/80/70/60/50

R-魔法水晶箭

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略
艾希射出魔法水晶箭,在命中第一个敌方英雄时造成200/400/600(+1*AP)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时长取决于航行距离,最多3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
法力消耗:100/100/100
冷却时间:100/90/80

2、技术说明

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

被动

①技术和普攻减速目标,减速幅度随品级的增加而增加
②对被寒冰减速的目标普攻造成特别伤害,110%起步,暴击几率和暴击伤害都市增加特别伤害。
③寒冰没有暴击伤害,只会把①中的减速幅度翻倍。

减速和特别伤害都和暴击率挂钩,但暴击直接影响的是减速幅度。

换句话说,其他暴击流AD打起架,暴击一下和不暴击的差异可能很远;

寒冰打架暴击和不暴击的差异仅仅是减速幅度的差异,对伤害的影响是不大的,只要买了暴击率,直接就会影响在特别伤害上,不需要看脸。

但比力狗血但合理的一点是,即便寒冰的特别伤害来自被动而不是暴击(暴击只影响减速),但这部门特别伤害仍然可以被兰顿减免。

E可以蹭助攻

不能杀死被野怪拍死的打野。别想了。

W闪与R闪

险些没有实战意义的连招。

W闪后W的位置在闪现后的位置,R闪后R在闪现前的位置。

但最后要害时刻可能需要用W收人头但距离不够的时候,W闪就有一定的用处。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

Q的意义

Q会用一阵箭风取代原来的普攻。

伤害上,开着Q的一下比普攻伤害高(取决于Q技术品级)。

攻速上,开Q会提供攻速。

数量上,Q把原本的1发普攻拆成了5发。

改变数量的意义在于,如果你平A打了两下劈面,第一发挂上了被动的debuff,第二发触发被动debuff打出了特别伤害。

而将1发普攻拆成了5发,原来第二发普攻才气触发被动的特别伤害,但开了Q以后,第一下普攻的第一支小箭就已经挂上了debuff,后面四支小箭和第二发普攻的五支箭全部会触发被动的特别伤害,是增加伤害的途径。

虽然这也是寒冰打阿木木蛋疼的原因。

寒冰的Q是一个提供了发作技术,但不是一个可以拿来秒人的那种发作。不要太高估或低估这个技术的伤害。总体横向比力而言,寒冰的发作并不算很优秀。

Q可以重置普攻。

三、符文

除开少部门套路是带其他基石符文(好比彗星),多数时候照旧以精密为主。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

过量治疗/凯旋/气定神闲

如果你觉得寒冰对你来说有点缺蓝,也不计划点饼干/点法力流系带/出夺萃,可以考虑点气定神闲。

过量治疗适合比力宁静的对局或者配了带回复的辅助,配合吸血节杖/血统/多兰可以在打之前先提供一个护盾,规避小兵或对方ad第一下平a的伤害,

凯旋比力适合打架多的对局。

欢欣/血统

小我私家喜好问题。部门对局不计划出破败可以在这里点血统提供回复。

致命一击/砍倒

凭据对方前后排的数量酌情选择。

行进速率

由于和寒冰过于契合险些是必带的。另一个可以选择饼干或者鞋子。

如果你是新手,我推荐直接凭据上图点,第一件出夺萃。

四、对局

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

补刀

我老是漏刀怎么办!

照着图补吧。红色是正常AD(打小兵伤害70左右)a一下就死的血量,黄色是进塔然后塔打一下就可以补到的血量。

漏刀的原因无非2个:攻击力不够/攻速不够。

对应的现象一般是a了一下剩一丝血。或者有两个小兵同时进入残血状态,但你的攻速只够补一个;以为这个小兵a两下就死,但a了第一下发现小兵飞快地把他打死了。

所以补刀其实是让小兵的血线有一定的梯度,在快死的时候停止点这个兵,等小兵把血线打到合适的血量,期间你可以去处置惩罚剩下的小兵,或者做点其他事情。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

W兵兼顾消耗

寒冰现在前期很缺蓝,蓝量少,W的蓝耗还很高。

W最好不要单纯用来推线,可以在推线之余擦到劈面消耗,顺便触发致命节奏提高自己的攻速推线。补刀基本照旧靠平a。

E怎么放

这是一个极其考验经验的技术。玩的位置越富厚,这个技术玩得越好。

对线期,如果有一定的打野经验,可以凭据对方英雄和己方打野的位置,推测对方打野的位置,放E尽可能笼罩更大的区域进行验证。

如果没有类似的经验,有几条比力普遍的线路:

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

蓝色方凭据图上两条线路放E。

蓝色方线路1:小龙、下河蟹、六鸟、红buff、石甲虫。

蓝色方线路2:蛤蟆、蓝buff、三狼。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

紫色方线路1:下河蟹、六鸟、三狼、蓝buff、蛤蟆。

紫色方线路2:小龙、石甲虫、红buff。

注意:以上线路可以笼罩到列举的所有野怪,针对对方野区,但未必能看到对方打野的位置。

好比红色方线路1可以掠过六鸟上空,如果有人在打六鸟是可以发现六鸟的位置是差池的,但如果打野在草里打六鸟是看不到他的。

以上线路的目的是尽可能扩大e笼罩野怪的规模,可以切已往看野怪的位置有没有变化。

如果需要看自家的野区,对称地往对方野区放e即可。

好比在紫色方蛤蟆往蓝色方蛤蟆放e;在蓝色方石甲虫往紫色方石甲虫放e。

在己方上中都有线权希望搞事的时候,可以两发e都用掉,直接看劈面野区的全部情况,然后队友可以视情况做进一步决定。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

线上消耗为主,硬刚为辅

不要浪费了寒冰600码的射程和被动的减速。

鹞子的本质是让对手始终保持在你的平A规模四周,而不是走到相互都能A到的地方然后硬怼,这种情况下射程是没有什么优势的。(参考盖伦贴AD的脸来了一套)

好比寒冰打卡莎,可能你装备好品级高,和卡莎贴脸站撸吃满伤害照旧能把卡莎杀了,但可以利用射程开Q黏住追着打的情况,就不要和劈面贴着脸刚。明明可以白嫖,就不要给劈面白打。

即便Q的发作可能可以看,但如果两个AD站撸,射程和减速的优势就不能很好体现了——除非你认为让劈面这两点也能稳压。

技术加点

一级一般学W,二级视情况学Q或E,绝大多数情况下学Q。

学E的情况一般是二级不计划拼,劈面也很难上来找你们拼,打野也可以利用二级E照到的情况制定接下来的战略,则可以学E。

否则学Q,E留到三级甚至四级的时候学,但不建议不学。

即即是实力碾压,E也可以帮你找到劈面藏在哪个角落发育,方便围剿。

一般情况主W。结合上一条,线上多数时候是靠手长和减速WA拉扯消耗,并不是叠出Q走到劈面脸上相互打的那种玩法,差池拼的情况下前期不需要特别高品级的Q。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

对拼

一般是提前A兵攒好Q,W人减速,AQA追着打。

R可以先手也可以反手。各有优劣。

R在抢6的时候可以直接实验开人,开到了可以开Q上去打一段,Q结束视情况W黏住继续追或后撤。

缺点是寒冰的R确实速度比力慢,除非是比力心机地卡视野+对方反映不外来,否则有闪现的情况下照旧比力好躲的,但这个R中不中经常决定了打不打得过。

如果有队友的控制,R用来接上队友的控制会比力稳,对方如果交闪后R的命中率也会提高。队友先上→W减速触发致命节奏→Q输出→R防止对方逃跑。

总而言之,W和R不要交得太随便,起码留一个在身上用来在劈面逃出射程的时候实验留人(最好两个都留)。

劈面在自己平A规模内不要主动同时交这两个技术。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

自保

寒冰最大的缺点就是机动性太差。所以符文里的行进速率最好带上。

如果有敌方英雄计划来切,提早发现位置,在过来切你之前把他R住,等队友帮你一起处置惩罚;这样比等劈面贴了你的脸再给他R更好,R的晕眩时间和距离有关,贴脸R控不了太久。

提早发现位置可以用一发E在打团前大致确认一下宁静(如果有)。

找时机的R

寒冰的优点在于即便逆风,R是一个很容易找时机的技术,逮住落单的英雄很容易配合队友打残甚至打死,所以逆风翻盘的能力相比其他ad而言会更强。

这意味着,寒冰的R在前期不要放得太随便——空了R基本意味着打不外;

后期R也不要捏得太死,看到脆皮,身边有队友,杀了这个脆皮能有所收获,就可以实验开R留人,打闪不亏。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

远距离的开R狙击

从下路往上路开R,然后发现自己触发了致命节奏,然后一口凯旋或者气定神闲的回血回蓝飘了过来,看起来好帅!

一般提高R的命中率,甩掉“空大女王”的外号,一般有几个可能有用的技巧:

①掩盖R的动画。

好比寒冰源计划的皮肤,e到目的地之后和r中人以后都有一个圆形特效,巨细纷歧样。

打团近距离放R留人,可以先W再R;

远距离放R可以先E再R,横穿整个舆图,好比从下路到上路,自家泉水到敌方泉水,e和r之间隔差不多2秒;下路到中路隔1秒;两座塔之间那么远等e飞出平a规模就可以接R了。

效果就是E到达目的地之后很夸诞的动画特效能部门转移注意力来掩护即将进场的R。

②推测行动路线封走位。

比力适合对方在野区这种地形比力庞大的位置,推测对方接下来的逃跑路线,R往即将逃跑的路口射(一般是野区的收支口),对方可能会因为被封路而必须停下,后面的队友就可以追上他。

③配合地形。

R虽然是直线技术,但R依然是有宽度的。这意味着对方如果沿着墙体移动,R的角度和墙体形成了一个夹角,对方会无路可走,有些时候也可以到达留人的目的。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

五、出装

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

寒冰的第二件一般是飓风。第一件出的话攻击力太低,单一个飓风减速效果不错,但伤害不够。

第一件通常来说是破败,劈面没有前排可以考虑把破败换成岚切(直接无尽有一点奢侈),觉得自己生存情况过于恶劣可以先出夺萃,打架前先远距离甩w,消耗得差不多了再开始A。

无尽一般是第三件甚至更迟。无尽由于暴击特别的伤害,对被动特别伤害的提升一定是有的,但纷歧定有时机出。越顺风越早出。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

在飓风和无尽之间,可以先从上面的装备选一些出。

如果是新手的话,建议攻击力>暴击>攻速,小件都凭据这个顺序出。因为被动的原因,有暴击就可以增加被动的伤害,相当于买了攻击力,比买了攻速但打不出效果要好。

总的来说,一般情况下:

第一件:破败/岚切/夺萃/无尽

破败:对方有前排,第一件出破败自己对战斗力有保证,也对后面打肉作铺垫。

岚切:对方全员脆皮可以出,好比大乱斗5法师的情况。

夺萃:对方介于脆和肉之间,战士许多,输出情况欠好,夺萃可以在打团前用w消耗。

无尽:你有钱你出什么都可以。多一把无尽的时候伤害特别高。

第二件:飓风/防装

飓风:价钱自制,暴击可以增加被动伤害,增大自己的aoe效果。

防装:生存情况过于恶劣,两件输出装纷歧定能在在世的时候杀完全部,但不死就能输出,可以考虑第二件防装。

第三件:防装/无尽

复生甲:对方有刺客进场秒人,可以先秒表打一波团,再合成复生甲下一波团继续用。

绿叉:更针对有物理刺客进场秒人,绿叉同时提供了暴击、攻速、移速,算是半件防装半件输出装。

饮魔刀:更针对魔法伤害刺客进场秒人,或法师aoe太多不慎被溅死。

死舞:对方战士多,有发作但对方也整体粗笨,寒冰仍有遛狗的时机。

水银:劈面控制许多/有几个比力要害的控制,解了就能秀那种。

六、搭档

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

如果寒冰计划做主角,作为一个没有位移的AD,寒冰比力喜欢攻守兼备甚至偏守的辅助。璐璐、锤石都是比力优秀的选择。

但由于寒冰被动减速的缘故,寒冰配合一些进攻性比力强的高伤害辅助,尤其是法辅,法辅里尤其是火男和婕拉,在前期的战斗力也很强。火男和婕拉通常会出冰杖大面具,但如果寒冰是AD则可以直接大面具,因为减速可以让寒冰触发,伤害留给辅助打,这在某些不知道要摁死频频法辅针对一下的对局里相当好用。

从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略

0
收藏

精彩评论

  • 徐梦圆UP!UP! 2020-07-07 21:58
    赞(3) 踩 回复 举报 21#

    海不辞水571533:  第一件无尽可以么,我感受破败我总是打不出伤害。

    破败我觉得比无尽许多几何了 减速 吸血 百分比伤害 攻速 面面俱到

全部评论(18)

  • 瑟瑟发抖的冷空气 2020-07-07 16:43:54
    赞(0) 踩 回复 举报 2#

    寒冰助手

  • 小兵伍 2020-07-07 16:45:04
    赞(0) 踩 回复 举报 3#

    功效性是真强,我玩欠好AD。但玩寒冰胜率很高。资助好队友,放好大招,团战赢一半。

  • 瞅你咋地i 2020-07-07 16:46:37
    赞(2) 踩 回复 举报 4#

    ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

  • 寒寒寒寒寒 2020-07-07 16:47:49
    赞(1) 踩 回复 举报 5#

    老寒冰助手了

  • 水塘江 2020-07-07 17:04:01
    赞(0) 踩 回复 举报 7#

    可以这教程

  • 只做黎霜的孝子 2020-07-07 17:22:02
    赞(0) 踩 回复 举报 8#

    好文章,很详细

  • 月笙467085 2020-07-07 18:01:50
    赞(0) 踩 回复 举报 9#

    寒冰带个气定神闲是真的舒服

  • 雒神 2020-07-07 18:02:13
    赞(0) 踩 回复 举报 10#

    照旧主Q副W 加上硬控打着舒服

  • 萌萌丶 2020-07-07 18:08:49
    赞(0) 踩 回复 举报 12#

    我记得Q不是很早以前就不行以重置普攻了吗…

  • Extra966490 2020-07-07 18:15:18
    赞(0) 踩 回复 举报 13#

    萌萌丶:  我记得Q不是很早以前就不行以重置普攻了吗…

    前几个版本改了

  • 劫-刀锋先驱 2020-07-07 18:27:36
    赞(0) 踩 回复 举报 14#

    感受寒冰照旧带个气定神闲比力好,否则前期对拼多的时候属实有点缺蓝

  • Mineski 2020-07-07 18:34:32
    赞(0) 踩 回复 举报 15#

    寒冰可以去辅助位了

  • 海不辞水571533 2020-07-07 18:44:57
    赞(0) 踩 回复 举报 16#

    第一件无尽可以么,我感受破败我总是打不出伤害。

  • 划水少校丶 2020-07-07 19:11:03
    赞(0) 踩 回复 举报 17#

    海不辞水571533:  第一件无尽可以么,我感受破败我总是打不出伤害。

    太贵了 顺风可以出

  • 妳的微笑 2020-07-07 19:23:31
    赞(2) 踩 回复 举报 18#

    老实说艾希不太适合现在的版本尤其是段位比力低的版本,不够简朴粗暴,不行以先选,劈面一旦有石头龙龟武器剑圣之类的英雄很难发挥。

  • 乆乇 2020-07-07 20:07:07
    赞(0) 踩 回复 举报 20#

    海不辞水571533:  第一件无尽可以么,我感受破败我总是打不出伤害。

    感受吸蓝刀也不错

  • 徐梦圆UP!UP! 2020-07-07 21:58:24
    赞(3) 踩 回复 举报 21#

    海不辞水571533:  第一件无尽可以么,我感受破败我总是打不出伤害。

    破败我觉得比无尽许多几何了 减速 吸血 百分比伤害 攻速 面面俱到

  • 快乐的Ayo 2020-07-08 01:10:19
    赞(0) 踩 回复 举报 23#

    海不辞水571533:  第一件无尽可以么,我感受破败我总是打不出伤害。

    寒冰越发吃攻速

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 相助同伴

    Copyright ? 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号