问题来了,这波到底谁的

问题来了,这波到底谁的

如果说模拟场景有可能泛起这种情况,那也应该不算bug吧,皇子eq二连就是你极限距离e然后q多丢频频,也是可能有一次两次没已往的,角逐里皇子时不时泛起这种,难道每次都可以暂停吗?
放第一视角就完了,如果是第一时间放出是最好。锤石鼠标点对位置灯笼没已往的,那就确实是bug。
虽然,引申的另一个问题更值得思考,回溯时间恰好是团战进行中的情况下,回溯是否绝对公正。
出了这样的事情,双方的舆论压力应该都不小吧。
众所周知,闪现撞墙也是bug
我觉得有一句话说的有原理,就是闪现撞墙这个类比,中路那座墙不算太厚理论上灯笼肯定是能已往的,但也想他说简直实存在概率事件导致灯笼过不去,闪现撞墙我觉得有的时候也想是概率事件一样可能会导致玩家穿墙失败,事情已经发生了,说什么也没用,只是希望官方能做出回应,并对于类似事件好好计划处置惩罚方案
锤子的灯笼是有体积碰撞的,妙手会用灯笼卡走位,,会不会是丢灯笼的时候,巨魔柱子丢出来。,卡住了,
我觉得因为这个事暂停就可笑,难道以后闪现撞墙,也要暂停下确定鼠标位置?
LPL联赛冠军的FMVP辅助把巨魔柱子碰撞体积当做BUG我是没想到的,是不是BUG自己心里真的没点数?
这波锤石的?
#肖战恶意攻击LPL,使角逐泛起bug,导致RNG第一局失利#
路过的风物: 不管怎么说,京东和裁判组应该证明这是个100%的bug。仅仅是可能泛起的bug不足以成为回溯的理由,因为这也意味着可能是失误。
我觉得回朔应该限定一些操作,好比绿毛必须走到同一个位置才气把灯笼丢到他原来光标指的地方(建议在游戏内做一个像桌球里一样的标点,供官方使用)其次应该划定zoom在几分几秒之后才气tp。
piupiupiua: 我觉得回朔应该限定一些操作,好比绿毛必须走到同一个位置才气把灯笼丢到他原来光标指的地方(建议在游戏内做一个像桌球里一样的标点,供官方使用)其次应该划定zoom在几分几秒之后才气tp。
这个首先很难做到,如果划定了限定做个体操作,那限定哪些操作,如何限定,这些都更容易导致双方争议。只能说这方面的规则另有待掘客完善吧,我一个想法是,或许应该回溯到至受bug影响的团战前一定时间内(若该时间段内发生过其他团战个击杀,那就必须在这个事件之后),由主张bug方的对手选择一个时间。
u1s1,rng这个队总跟灯笼过不去?
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精彩评论
放第一视角就完了,如果是第一时间放出是最好。锤石鼠标点对位置灯笼没已往的,那就确实是bug。
虽然,引申的另一个问题更值得思考,回溯时间恰好是团战进行中的情况下,回溯是否绝对公正。
路过的风物: 放第一视角就完了,如果是第一时间放出是最好。锤石鼠标点对位置灯笼没已往的,那就确实是bug。 虽然,引申的另一个问题更值得思考,回溯时间恰好是团战进行中的情况下,回溯是否绝对公正。
就是说bug这个回溯相当于把一波gank乐成酿成一波反蹲乐成,怎么看都不公正
如果说模拟场景有可能泛起这种情况,那也应该不算bug吧,皇子eq二连就是你极限距离e然后q多丢频频,也是可能有一次两次没已往的,角逐里皇子时不时泛起这种,难道每次都可以暂停吗?