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浅析DOTA2中英雄拥有的讥笑和恐惧技术-新闻-玩加电竞WanPlus - 玩加电竞

浅析DOTA2中英雄拥有的讥笑和恐惧技术

GG__ GG__ 2017-01-31 10:43 22798 来源:u9 举报

目前,游戏中有4种常见的讥笑:

1. 讥笑物品,饰品的一种,通常用于英雄,可以让英雄做出特定的行动(好比中路挂机disco尸王)。

2. >技不如人,心悦诚服

3. ?

4.讥笑是一种用于某些技术的机制,通常强迫单元攻击特定的单元或做出特定的行动。

本文仅介绍最后一种讥笑。

讥笑是一种强迫单元攻击或进行某些行动的机制。

受到讥笑效果作用时,玩家无法控制单元,而且无法使用大多数技术,受影响的单元只能被迫作出相应的行动。因此,讥笑通常可以打断连续施法。

讥笑来源如下:

浅析DOTA2中英雄拥有的讥笑和恐惧技术

浅析DOTA2中英雄拥有的讥笑和恐惧技术

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差异讥笑技术间存在优先级,如下:

1.决斗拥有最高的优先级。狂战士的怒吼、隆冬诅咒和其它来源的决斗均无法影响已有的决斗。

2.狂战士的怒吼与隆冬诅咒拥有相同的优先级,先施法的生效。厥后的施法无法滋扰之前的讥笑效果。

另有一种讥笑技术,游戏内显示为“恐惧”。恐惧也属于讥笑的一种,与讥笑差异的是,恐惧强迫目标朝特定所在移动,而不是强迫他们攻击。

恐惧来源如下:

浅析DOTA2中英雄拥有的讥笑和恐惧技术

恐惧也属于一种讥笑,因此它也能与其他讥笑相互作用。

1.野蛮咆哮优先级低于决斗。野蛮咆哮无法为决斗中的单元施加debuff,决斗中已受到野蛮咆哮影响的单元在野蛮咆哮连续时间内无法做出攻击行动。

2.若野蛮咆哮在隆冬诅咒生效前施放,单元会停止逃跑,并试图攻击讥笑的单元。讥笑结束后他们不会继续逃跑,而是站立不动。

3.若单元在狂战士的怒吼和隆冬诅咒状态下被野蛮咆哮影响,他们会停止攻击,而是跑向泉水。讥笑结束后不会继续攻击被讥笑的单元。


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