我认为lck更像德甲lpl更像英超,气势派头各异各有差异。
就像我既喜欢lck运营一丝不苟的推进防守,也喜欢lpl种种血腥打架高分操作。
至于非要说谁更强的一些,我只能说现在还看不出来,一两把看不出来,获得世界赛舞台上碰碰。总有人喜欢踩lck说lck又臭又长,亦或是踩lpl说lpl大乱斗和白银黑铁一样。
我认为这是气势派头打法问题,萝卜青菜各有所爱,要是所有赛区都一个气势派头,那还分这么多赛区干嘛?角逐少了许多精彩好吗?
我认为lck更像德甲lpl更像英超,气势派头各异各有差异。
就像我既喜欢lck运营一丝不苟的推进防守,也喜欢lpl种种血腥打架高分操作。
至于非要说谁更强的一些,我只能说现在还看不出来,一两把看不出来,获得世界赛舞台上碰碰。总有人喜欢踩lck说lck又臭又长,亦或是踩lpl说lpl大乱斗和白银黑铁一样。
我认为这是气势派头打法问题,萝卜青菜各有所爱,要是所有赛区都一个气势派头,那还分这么多赛区干嘛?角逐少了许多精彩好吗?
有些人就是不喷难受
加友2122817: 有些人就是不喷难受
真的是,到lck喷lck又长又烂,到lpl喷lpl小学生乱斗
现在lck的运营失误太多了。
打不外你,就熬死你: 现在lck的运营失误太多了。
相互运营就是比谁失误嘛,有些局质量确实不行,但是昨天的质量照旧很高的
岂论虎牙斗鱼,那角逐直播间小学生弹幕真够多的。。。。
GenHarley: 相互运营就是比谁失误嘛,有些局质量确实不行,但是昨天的质量照旧很高的
以前的LCK联赛,除了垫底的那两三支队伍以外,其他的队伍真的运营点水不漏,今年LCK的失误是明显增多了,你可以翻的看看以前的角逐对比一下,不应打的时候突然上了,上的时候队伍又脱节,放在以前LCK这种失误是很少发生的,今年已经许多次角逐这样了,不是一两把。 而且就目前看来LCK也没有一支顶级强队,没有一支队伍给人感受特别强,好比去年春季赛的格里芬,18年春季赛的KZ和AFS,这些队伍在其时都是没有较为明显的短板,就算是现在被人喷的格里芬上单在其时体现也是蛮不错的,现在年SKT的上野,GEN. G的上单,AFS的中单,DRX的上单都是令人担忧的一个点
lck像德甲,那T1就是拜仁吧
ghostrider: lck像德甲,那T1就是拜仁吧
差不多吧,不外更多是赛区气势派头像,但是也不算一家独大那种,照旧不能完全类比
无论LPL或者LCK总会又些沙雕说UZi,更太过的是昨天IG打TL和FPX的时候,弹幕沙雕说Uzi造句,我想说尼玛没有了,真TM闲的蛋疼
GenHarley: 相互运营就是比谁失误嘛,有些局质量确实不行,但是昨天的质量照旧很高的
我是lck的忠实粉丝,就这赛季来看,昨天的t1打geng的质量确实还可以,lck也有那种很是无聊又怂失误又多的角逐,例如垫底的队伍之间的角逐,我自己都不看,也不推荐你们看,lck前几名队伍之间的角逐质量照旧很高的
其实,赢角逐才是最重要的,赢角逐的方式有许多种,频繁打架团战是一种方式,稳定发育一波决胜也是一种方式,奇招怪式乱拳打死老师傅也是方式。评判水平崎岖不在于用哪种方式而是自己的气势派头是否能发挥到极致做到完美
lck水平是下降了。以前的lck/ogn能快也能慢。如果对手漏洞被抓住,在前期就能击垮对手。而之前lck的选手的实力是全方位领先的,他们经常可以缔造这种时机。也别忘了,快节奏打法就是ogn曾经的特色。如果说17年SKT和SSG是主动选择了运营,他们用运营来保证自己能最稳地拿下角逐,那么之后的LCK队伍不是,他们对角逐的掌控力度下降了。现在各人都变得会玩了,lck的缔造力和信心与此同时却大大削弱了。lck的防守仍然不错,但是他们的进攻性真是下降了许多。
唯爱zhi心: 其实,赢角逐才是最重要的,赢角逐的方式有许多种,频繁打架团战是一种方式,稳定发育一波决胜也是一种方式,奇招怪式乱拳打死老师傅也是方式。评判水平崎岖不在于用哪种方式而是自己的气势派头是否能发挥到极致做到完美
没错 之前看过一篇文章的分析 说是fpx夺冠是一定的 在18年包揽所有冠军的前 提下lpl的强度是无可置疑的 而且lpl队伍众多 角逐密度高 而且另有主场因素 有些战队需要在角逐和奔忙中彷徨 没有足够的时间研究通例赛的对手 能做的只有将自己的打法打到极致 类似黑森林规则 所以身为lpl第一的fpx 到了s9世界赛上只需要将世界赛中的队伍一一对应到lpl的队伍上即可发挥的不错 这种的前提是lpl有足够多的打法 和足够强的队伍来推出一个能够应对所以打法的队伍
曾经有一支战队叫KDM(KONGDOOMONSTER)
lck基础上是理解已经落后了,去年纯运营被g2完爆,现在龙魂权重比大,野区碰撞越来越猛烈,不打架不意味着稳妥,是将野区资源拱手相让,运营从来没有过时,而是随着时间成了顶级队伍们的标配,通常顶级队伍没有一个不会运营,在这个基础上谁打架更强谁获胜,从来不是运营的问题,基础是lck的运营理念落后
问题是lck以前或者说ogn不怕打架的呀。 现在lck一波团三分钟一小我私家不死,一点结束角逐的能力都没有。
踩一捧一或许是最沙雕的,博采百家之长才气长胜
唯爱zhi心: 其实,赢角逐才是最重要的,赢角逐的方式有许多种,频繁打架团战是一种方式,稳定发育一波决胜也是一种方式,奇招怪式乱拳打死老师傅也是方式。评判水平崎岖不在于用哪种方式而是自己的气势派头是否能发挥到极致做到完美
插眼,今年菠菜我买ig,af让我af粉丝感受到了s7lpl粉丝的失望
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精彩评论
其实,赢角逐才是最重要的,赢角逐的方式有许多种,频繁打架团战是一种方式,稳定发育一波决胜也是一种方式,奇招怪式乱拳打死老师傅也是方式。评判水平崎岖不在于用哪种方式而是自己的气势派头是否能发挥到极致做到完美
lck水平是下降了。以前的lck/ogn能快也能慢。如果对手漏洞被抓住,在前期就能击垮对手。而之前lck的选手的实力是全方位领先的,他们经常可以缔造这种时机。也别忘了,快节奏打法就是ogn曾经的特色。如果说17年SKT和SSG是主动选择了运营,他们用运营来保证自己能最稳地拿下角逐,那么之后的LCK队伍不是,他们对角逐的掌控力度下降了。现在各人都变得会玩了,lck的缔造力和信心与此同时却大大削弱了。lck的防守仍然不错,但是他们的进攻性真是下降了许多。
普遍偏长是这个版本的特点,只不外在lck身上体现得更为突出
lck今年的角逐时长中位数是35分钟,比去年夏天长了两分钟;lpl第一周的角逐时长中位数是33分钟,比去年夏天长了一分半
你可以看出时间被拉长是这个版本的特点,如果拉上lec和lcs作为对比,lec是34(两分半),lcs是34(1分钟)
那不行否认lck确实是主要赛区里时间打得最长的,但实际上去年夏天也是这样,只不外因为这个时间被拉长的版本,显得lck的角逐时间尤其的长,你只要对比时间被拉长的水平,就知道这不能简朴被归罪于实力下降带来的缺乏终结角逐能力。
因为一个赛区如果整体水平下降,臭鱼烂虾也会变多,虐菜局也会结束的很快,不会反映在时长上,更况且这次的时间增加主要来自于版本变化,是个大趋势。