如题,为什么现在出的英雄,不管是VGU重做的英雄,照旧新英雄总是,要么太弱没法玩,要么过于强势非ban必选?最终经过轮番的削弱,没法上场,要么彻底回调?
不管是阿卡丽的烟雾弹,照旧剑魔的大招,拳头总是在新出的英雄身上实验一些全新的游戏机制,但最终因为难以调整平衡,而最后被迫删除这些效果?

如题,为什么现在出的英雄,不管是VGU重做的英雄,照旧新英雄总是,要么太弱没法玩,要么过于强势非ban必选?最终经过轮番的削弱,没法上场,要么彻底回调?
不管是阿卡丽的烟雾弹,照旧剑魔的大招,拳头总是在新出的英雄身上实验一些全新的游戏机制,但最终因为难以调整平衡,而最后被迫删除这些效果?

很简朴的原理,不强没人玩?
要是还没老英雄强你还买新英雄吗
老英雄没粉丝
因为拳头设计师设计水平低下,就是这么简朴
游戏机制的不停更新吧,以前陈旧的游戏机制无法再做出更有特色的英雄,自然就会出一些新的机制或者把以前的机制几个合拼在一起,这样带来的结果自然就是不平衡
加入一个新机制就意味着打破原有的生态平衡(虽然也没多平衡),初期所有的英雄和召唤师都得适应这个机制。能够适应(有反制措施)的机制保留,不能适应的机制削弱或者移除。
以前的老英雄,蛮易信之类的,和现在的剑魔,阿卡丽之类的比。完全是两个层面的,老英雄机制简朴,新英雄险些每个都市带有崭新的技术机制。相当于80后和90后的区别吧,这个代沟欠好平衡。
GreyBlanc: 以前的老英雄,蛮易信之类的,和现在的剑魔,阿卡丽之类的比。完全是两个层面的,老英雄机制简朴,新英雄险些每个都市带有崭新的技术机制。相当于80后和90后的区别吧,这个代沟欠好平衡。
说的挺好的
其实不如慢出点新英雄,多做点小规模的技术改动,这样各人都好接受
我就想说刀妹改版后增加了缴械和对护盾特别增伤两个新机制,缴械对AD类英雄太过imba被删除我们可以理解,但是在鳄鱼、机械人这些英雄都有破盾机制的情况下,不把刀妹被动的对护盾特别增伤加回来,有点太对不起她了吧。。。
我就不懂我啥非要有新机制,是不是在这帮设计师眼里面炸弹人=维克托=发条=辛德拉?
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精彩评论
加入一个新机制就意味着打破原有的生态平衡(虽然也没多平衡),初期所有的英雄和召唤师都得适应这个机制。能够适应(有反制措施)的机制保留,不能适应的机制削弱或者移除。
以前的老英雄,蛮易信之类的,和现在的剑魔,阿卡丽之类的比。完全是两个层面的,老英雄机制简朴,新英雄险些每个都市带有崭新的技术机制。相当于80后和90后的区别吧,这个代沟欠好平衡。
我就想说刀妹改版后增加了缴械和对护盾特别增伤两个新机制,缴械对AD类英雄太过imba被删除我们可以理解,但是在鳄鱼、机械人这些英雄都有破盾机制的情况下,不把刀妹被动的对护盾特别增伤加回来,有点太对不起她了吧。。。