随着CS:GO圈子慢慢变大,越来越多有趣的弹幕进入了我们的视野。刚打开视频的你带着弹幕看了几分钟,感受眼睛有点花,接着你又坚持看了一会,一边看着flusha天秀操作,一边瞥见弹幕说:“flusha,老挂比了”,这时你发现,你的眼睛已经可以将弹幕和视频离开了,想看视频看视频,想看弹幕看弹幕。种种玩梗和互动鬼才让你愈觉察得CS:GO角逐和弹幕变得如此自然。
今天,我们就来盘点一下CS:GO中奇特的弹幕文化。
CS:GO本土化弹幕
国服的本土化弹幕是指将CS:GO选手的ID,队伍名称进行了与海内其他梗结合本土化的历程。

因为读音都是“塔”开头,NRG的选手tarik被赋予了“塔子哥”的外号,同时他也经常因为独到的游戏理解和迷惑的行为让人觉得他在“整活”,弹幕将tarik和塔子哥关联就是一个典型的本土化历程。因此当你看NRG的角逐时,你一定会看到“傻子哥是真的塔”。

P小将原来是B站用户的自嘲称谓,而Plopski因为是一名小将,加上P字打头的ID被赋予了本土外号“P小将”

Brollan因为其ID读音与海内lol选手宝蓝十分相似,所以他获得了一个本土化的同名外号“宝蓝”
回首其他职业选手的外号,你会发现先前已经有许多选手的ID被进行了本土化处置惩罚,好比“蕉蕉”Stewie2K、“冷老六”Coldzera、“德容”chrisJ、“好胖球”Boombl4、“党员肯尼斯”kennyS等等。
发弹幕的方式很是简朴,仅仅几个汉字就能够将CS:GO的内容进行再加工,而且也不会破坏角逐自己。对于职业选手的外语ID,本土化的弹幕相当于进行了解构——加工——再缔造的历程,让这种缔造具有娱乐性。
弹幕大地球
开头先讲一个笑话:2025年茂名Major上,冠军被一支海内本土黑马战队拿下,赛后采访时别人问教练如何掘客出了这5名天才,教练答道“我在弹幕上随便找的”。
CS:GO由于其内容十分硬核,上了黄金的玩家开端具备了虐虐萌新的资本,此时无限膨胀的他们觉得自己秀的飞起,于是在视频弹幕中摇身一酿成为了“大地球”。寻求优越感的他们在弹幕中饰演起了专业分析师的角色,而且对其他玩家的行为体现不屑。

“单人上树,有手就行”“没看出来简朴男孩多厉害”这类的论调经常泛起于种种CS:GO视频中,由于吹牛也不会露馅,太过寻求优越感的黄金AK崽们成为了弹幕大地球的重灾区。究竟段位但凡上个菊花,也不会发出来“NaVi角逐没战术”这种弹幕。

凭据Steam的统计段位位于大地球的玩家不足1%,然而你却能从弹幕中找到比这个数字多几十倍的“大地球”玩家,究竟“谁还不是个大地球了,咱不受这气”。
云玩家之争
由于CS:GO此前是一个偏小众的硬核游戏,当一大群萌新和云玩家涌入这个游戏时,有些老玩家会发生排斥的心理。加上弹幕信息的碎片化,导致了理解上的误差,从而令CS:GO弹幕中经常泛起要害词“云玩家”。

最典型的就是“大菠萝与小菠萝之争”、“吹风机与小蜜蜂之争”,正是因为碎片化交流导致的差异,就泛起了一大群“云玩家”和“讨伐云玩家”的人

olof在北美角逐去ESEA匹配时,对手报点时常会说:olof in olof(奥拉夫在奥拉夫位)。

以及关于谁谁菜不菜的争论,笔者只能提个醒:CS:GO是个团队游戏
弹幕云玩家自己不会对视频内容发生任何影响,但是云玩家发送的弹幕可能会成为一些人发泄的时机。其实云玩家和萌新自己会给CS:GO带来热度,反而也是一件好事。
高强度寻求互动
由于发送弹幕自己是一个高效率的加入行为,凭据社会意理学家舒茨提出的人际需要三维理论,即每一个个体在人际互动历程中,都有三种基本的需要,即包容需要、支配需要和情感需要,CS:GO弹幕能够恰好满足个体的人际需要。
CS:GO玩家自己因为游戏内容导致他们经常处于压力之下,因此会有更大比例的CS:GO玩家在角逐直播中寻求高强度的互动来到达缓解压力的效果。

“房管封我一下”就满足了观众的支配需要(包罗被支配),以及更为奇特的“送礼物求骂”等等弹幕,更有观众直接冒犯直播间的底线“剧透mouz翻盘了”,来到达被支配的目的,这些内容在其他游戏上可不常见。


CS:GO中的弹幕互动小天才,他们希望通过互动来满足自己的包容和情感需要,当flusha开始了的时候,就会有“小透不是透”“老挂壁了”刷屏,甚至你会看到“我想和dosia舌吻”等口味较重的弹幕。

虽然,另有故意钓鱼,好比弹幕时常飘来几条“这是喜爱福2.0嘛?”……各人切记,发这样弹幕的玩家都纷歧定玩,他可能只是闲的想和各人唠唠嗑,所以时时刻刻提醒自己,不能上钩,上钩你就破功了,老弟。

是是是
CS:GO特有弹幕
最后就让我们来盘点一下产自CS:GO的奇特弹幕,这些弹幕大多从游戏自己缔造,与外界的梗脱离关联,与上述弹幕形成了CS:GO奇特的弹幕文化。


“局 外 人”
局外人:是指队友4个解决了角逐,剩下那个逛街的人。好比上图队友满经济,只有茄子没经济还送了狙。由于CS:GO真的可以1打5,就有了局外人这个弹幕。

夺冠的mouz带了一个教练Rejin,rating只有0.44,被弹幕称为赠品马
赠品马:由于第三方平台在开局选人的时候就像田忌赛马,凭据水平崎岖被成为上、中、下等马。而水平最低的那小我私家通常会被成为赠品马,接着在组队开黑,约战时也就有了赠品马这个梗,当一小我私家发挥欠好但是队友带他赢的时候,弹幕就会称这小我私家是“赠品马”。

致命空枪:降生于茄子的直播间,每当他空狙被反杀时就会被“致命空枪”刷屏,由于狙击枪高昂的价钱和较低的容错率,导致狙击手失误时带来的结果更为严重,也极具节目效果。

受害者视角:CS:GO角逐节奏十分紧张,几秒钟之内可能会死好几小我私家,导播时常因为找差池选手视角,导致让观众看的不是爽快的击杀镜头,而是令人懵逼的受害者视角,因此当主播被击杀时,就会有“受害者视角”泛起。
关于CS:GO的弹幕文化就介绍到这里了,另有许多产自CS:GO的奇特弹幕梗并没有一一列举,接待各人在评论区增补。我们后续还会带来更多的弹幕文化嗷~~
全部评论(7)
这游戏有cf好玩?
可怜的白菜,mo,dd,xcc
Rejin那个我没见过啊
橙月803399: 这游戏有cf好玩?
这cf有逆战好玩?
云玩家之争给?逗乐了
c.c..: Rejin那个我没见过啊
那个是教练替补的,第二局上场的 打满三局 战绩应该不会那么难看
浮生如梦。: 那个是教练替补的,第二局上场的 打满三局 战绩应该不会那么难看
我说Rejin"赠品马"这个蔑称,我没见过有人说这个,Rejin我虽然知道是怎么回事