![[有奖话题] 国产游戏和外洋3A大作的差距在哪?](https://static.ahyouju.com/2019/8/21/156637047200038.jpg)
昨天,2019 科隆游戏展正式拉下帷幕,在本届展会上各家游戏厂商也纷纷放出了最新的游戏消息:小岛秀夫的《死亡停顿》宣布实机演示;《赛博朋克2077》将登陆谷歌Stadia平台;Switch《巫师3》将于10月15日发售等等。
令我们海内玩家失望的是,在ChinaJoy 2019上大放异彩的国产独立游戏,在科隆游戏展上却鲜有泛起。
各人觉得为什么国产游戏无法登上这样一个国际游戏展会呢?
国产游戏与市面上最火的3A大作差距在哪里呢?
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精彩评论
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站在巨人的肩膀上,哈哈
游戏厂商寻求利益无可厚非,试问,哪个公司不是为了赚钱的?但是,一味的不敢迈出厘革的脚步,确是游戏大厂们缺少一种改变并优化中国游戏生态情况的野心。大部门的国产原创游戏公司,一直在为了改变海内的游戏情况而努力,目前有所收获,不少玩家已经可以接受买断制,为了好的独立游戏花钱,但是人数还不够多。这样的情况下,纵然海内公司有技术,有资金,来真正的做出了一款3A,我相信在目前中国的游戏生态下,可能成本都收不回来,盗版满天飞。而且,海内的游戏公司没有一家有足够的经验和技术,能够做出一款能够加入国际游戏大奖竞争的作品。没经验没技术,又不敢实验走第一步,越不敢往前走越是相对落后,国产游戏的前景在哪里呢