
从去年十月R星员工爆出公司加班丑闻开始,游戏圈内关于加班这点事就一直没断过。最近《碉堡之夜》的开发商Epic也陷入了相同的麻烦。
Polygon采访了多位前任和现任Epic的职员,他们中的许多人体现每周的事情时间高达70个小时,最多另有凌驾100个小时的。
一位知情人士称:我每天至少要事情12个小时,每周事情7天,连续4到5个月。许多时候到凌晨3.4点才气下班。
另一位知情人士称,公司并没有强迫员工加班,但是那些没有加班导致事情没有完成的员工会被解雇。在Epic还存在着一种说法:公司在那些拒绝加班的人条约到期后,选择不续约。
”这简直就是谋杀,我无法想象还要在这种情况下事情一年。最开始在《碉堡之夜》大获乐成的时候感受还不错,究竟我们资助公司运营了一款大型全球游戏。但现在这事情量真没完了。“
事实上,所有人都对《碉堡之夜》的乐成感应不行思议。一位客服人员告诉Polygon,玩家反馈游戏问题的数量从每天20-40个暴涨到现在每天约3000个。此前Epic的一位讲话人称,自《碉堡之夜》上线以来游戏的事情人员翻了一番,而且还聘请了外部事情室来协助事情量,建设了多个并行事情的团队。
短时间内如此大量人员的入职培训,以及高层对游戏服务器的把控都很成问题。如果游戏中的一个数据发生了错误,决解措施并不是在下一个版本中修复,而是要立即修复它,这让员工的事情量加大。
来源:Polygon
全部评论(4)
在中国这种许多
游戏公司就没有不加班的
996=72?
都是福报