随着FACEIT全球峰会的结束,很容易看出PUBG电子竞技在已往一年左右的生长。大多数主要的电子竞技俱乐部和组织现在都有战队,我们开始看到这些战队都在突破职业游戏的界限。FGS是国际赛事,集聚了每个地域最优秀的战队,因此战斗十分猛烈。在结束庆祝运动时,我们采访了Cloud9的Ben'Nerf'Wheeler和ENCE的Saku'SKAJJ''Sajakoski。
ENCE在整个淘汰赛阶段处于危险情况,最后照旧被淘汰了。Cloud9在淘汰赛中胜出,进入了决赛,而且最后排在第12名。另有革新的空间,但两位选手都从本周的赛事中获得了积极的影响。
SKUIJKE告诉我们,“当你有很高的期望但你做得有点糟糕时,会感应失望,这会让你的大脑受损。”?“但最终,我们的团队做的很是好。这是一次很好的体验,必须从中学习到什么。
“与亚洲的战队角逐,和与北美和欧洲队的角逐有很大的差异。我不会称之为更强硬,它只是差异的战斗气势派头。“
Cloud9也因角逐中其他地域差异的游戏方式而措手不及,但Nerf觉得他们处置惩罚得很是好,所有事情都考虑在内了。

“我认为,我们加入这场角逐时,甚至没有做我们平时的战略。我们去搜新的地方,我们有差异的游戏气势派头,我们试图适应其他团队正在做的事情。我们学到了许多工具。回到第二阶段的赛事,我们应该会成为一支更好的团队。“
“通常我们的气氛很愉快,”SKUIJKE说。“平时我们都市在游戏中大笑并聊天。在这里角逐感受有点紧张,因为必须做得好。第三天的时候压力真的很大。通常在已往的角逐中,我们在最后一天险些没有压力,因为我们在前几天打得好。你永远不会想在最后蒙受这种压力。“
在锦标赛周五的淘汰赛阶段,排名前八的球队将进入决赛。最后,这一切都归结为角逐的刷圈。每次圆圈移动时,似乎都远离芬兰人。当他们转移进决赛圈时,他们夹在队伍之间,最终输掉了角逐。

“虽然这是不幸运的,但是当你有18场角逐时,你不能责怪某一场角逐。我基础不会去责怪刷圈的问题。有时你打得好,有时你打得欠好,你只需要学习。角逐的时候感受就像每小我私家都在做自己的事情,而不是在一起战斗,一起做决定。“
最后的冠军是来自韩国的OP Gaming Rangers,他们取得了胜利。对于ENCE和Cloud9来说,世界赛的胜利并纷歧定是那么遥远。他们已经生长,而且在一周的时间内通过在他们的舒适区之外战斗来成为更好的战队,纵然只是运气稍微差一点,他们的水平提升只是时间问题。希望下一次世界赛他们能有好的体现。
全部评论(6)
未必!
第十二名和没进决赛的队伍虽然可以说不是运气问题 但是4am和冠军如此小的分差 完全是一到两个天命圈就可以追上来的 只能说这游戏照旧韩国的
siniandianjinhmeng: 第十二名和没进决赛的队伍虽然可以说不是运气问题 但是4am和冠军如此小的分差 完全是一到两个天命圈就可以追上来的 只能说这游戏照旧韩国的
这不是理由,STK跟TL圈运也欠好,人家一样打进前三
要是TL和STK两把,只要两把天命圈,兄弟,此外队还玩吗?
主要最后opr那条马路南连续刷在圈里,北面的stk和4am就很尴尬了
奥巴梅扬875370: 这不是理由,STK跟TL圈运也欠好,人家一样打进前三
可以欠好到4am这种水平么?