本次分析内容:针对两队一塔、一血相关的数据做简朴分析
数据规模:取9.4版本宣布后,两队的角逐数据,原来想取进入季后赛的队伍间的角逐(视为实力相近,JDG的对手为RNG,WE和LGD,包罗了季后赛的角逐),可是FPX的角逐较少,为了增加采样数量照旧保留了FPX后面两场对VG和V5的角逐。
数据来源:玩加电竞数据库,角逐实时数据部门。
做分析的初衷:现在在前台的数据基本都是常见的KDA,分均伤害,单杀数量之类的,有点看腻了。一直想做一些更广的数据层面的分析,可是因为没有稳定的数据源,所以一直拖着没做(其实是懒…),最近在用python做工具玩,又临近季后赛半决赛,所以抽闲搞了一下。
声明:因为数据量照旧比力少的,所以差池分析结果卖力(甩锅中……),有兴趣的看着玩玩就好。
第一部门:一血发生所在及胜率相关。
PS:其实吧,我一直认为一血这工具吧,和胜率有时候关系并不大(参考iG,可怜的一血率)
FPX部门:
(红色柱体:获得一血的次数,蓝色柱体:失去一血的次数,红色折线:获得一血是的对应胜率,蓝色折线:失去一血时的对应胜率)
![undefined [数据分析]赛前数据分析(一)LPL季后赛JDG vs FPX](https://static.ahyouju.com/2019/4/11/155491552200030.png)
如图可以看出:
FPX的一血率惊人,而胜率也很可怕…FPX总共才失去一次一血。
在下路和野区拿下一血时胜率特别高。
这边的数据以后有时机我想加入一血的加入者,如果泛起中路频繁泛起在其他路的一血击杀或助攻中,也可以用来分析某些队伍的前期战术打法。
JDG部门:
![undefined [数据分析]赛前数据分析(一)LPL季后赛JDG vs FPX](https://static.ahyouju.com/2019/4/11/155491554200023.png)
如图可以看出:
JDG在下路拿到一血时胜率比力高,这点可以看出最近的角逐如果IMP下路有优势,胜率照旧比力稳定的,纵然下路丢了一血,对胜率的影响也不大(这里其实我忘了细分,只纪录了一血发生所在,可能有时候下路的一血死的是打野,以后有时机应该分的更细)。
在野区失去一血时,胜率目前为0,看来JDG的胜率和前期小夫或兵长的行动息息相关,野区如果沦陷,胜率预计会很感人。
第二部门:一塔发生位置胜率相关
FPX部门:
![undefined [数据分析]赛前数据分析(一)LPL季后赛JDG vs FPX](https://static.ahyouju.com/2019/4/11/155491557200055.png)
如图可以看出:
最近的角逐,只要FPX拿到一塔,有100%的胜率(挺可怕的)。
相反的,失去一塔时总体胜率只有20%,是否意味着前期如果劣势,FPX的翻盘能力一般。
失去中塔时最近的胜率是0%,基本上意味着DoinB如果前期劣势或者掉塔无法游走,会严重影响FPX的胜率。
JDG部门:
![undefined [数据分析]赛前数据分析(一)LPL季后赛JDG vs FPX](https://static.ahyouju.com/2019/4/11/1554915592000211.png)
如图可以看出:
JDG拿到一塔的次数和失去一塔的次数差不多,其实这点主要照旧因为JDG面对的对手实力比力接近,WE,RNG,另有不行战胜的LGD。
胜率方面,上路拿到一塔的次数最多,可是相对的胜率并不是很高,能看出ZOOM在上路有比力大的压制力(也可能是打野资助,这点需要更多数据分析),可是上路的优势比力难转化成胜利。
而下路一旦拿到一塔,最近是100%的胜率,而下路失去一塔,胜率就跌到20%。这样能或许看出来目前的JDG很依赖下路IMP的发挥,只要IMP顺,就能有比力好的胜率,一旦下路被针对或者状态差,胜率颠簸就会比力大。
第三部门:一塔发生后一分钟内平均经济差
这部门,其实我是想着把一塔的发生作为对线期的结束,想看一下各队伍在对线期能累积的金钱优势,可是我没找到一塔掉的那一刻的经济数据,只有整分的数据,好比14:39发生一塔,我直接取的15:00的数据,所以几多存在误差。
FPX部门:
![undefined [数据分析]赛前数据分析(一)LPL季后赛JDG vs FPX](https://static.ahyouju.com/2019/4/11/1554915606000116.png)
如图可以看出:
FPX在获得一塔时,可以拉到比力大的经济差,特别是当拿到下路一塔时。而拿到上路一塔的时候,经济优势反而没那么大(结合前面的图,FPX上路只拿过2座一塔,实际上数据比力少)
丢失一塔时(数据量照旧比力少的),可以看出,当中路丢失一塔,经济差距会被拉开(其实也还好…),结合前面一旦丢失中塔胜率为0,可以看出FPX中路的重要性。
JDG部门:
![undefined [数据分析]赛前数据分析(一)LPL季后赛JDG vs FPX](https://static.ahyouju.com/2019/4/11/1554915619000811.png)
如图可以看出:
JDG纵然在拿到一塔时,经济实际上并没有拉开,甚至在拿到一塔前经济是劣势,看来在同等实力下,JDG对线期照旧偏弱。
只要丢失中塔,经济就会被拉开,而JDG大部门的一塔是丢在下路,可是下路丢塔后的经济劣势反而可以接受。
总结(纯从图的数据分析,数据量并不大,接待吐槽):
FPX的要害点在中路,一旦中路劣势,就会比力挣扎(岂论是经济差照旧胜率都不乐观)。主打的偏向在下路(主要资助工具),可以从下路拿到一血和一塔后稳定的胜率看出。
JDG的要害点也是中路,一旦中路稳不住,就会被撕开口子,从图表看出,JDG的下路最近的角逐稳定CARRY,优势能胜,劣势不崩。
如果FPX可以压制JDG的中路,而且做好针对对方下路,获胜应该并不难。而一旦被JDG中路拿到擅长英雄而且稳住,IMP保持状态并能打开缺口的话,JDG并非没有一战之力。
PS:IG vs TOP 部门周六前做……
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精彩评论
Smhd丶Azir: 去年的rw,所有人都知道doinb在一个时间点一定会去四包二下路,但是没有几个真的防住了,fpx一样的。
结果一打BO5,是个队都防住了RW
春季赛都打完了,还认为doinb就是fpx的全部?tian真的是最被低估的选手
困住doinb不即是封锁他英雄池,如果你封锁他的英雄池,他的队友就舒服了。
如果你不能让你的中路压住一个杂技型中路,甚至让他出正义荣耀冰拳的输出空档期牢固渡过,你选择的英雄后期又打不外他,就别说困住他了。最简朴的,压住他,让他游不动是最主要的,但是目前lpl有能力压住这一个套路用几年的杂技型中单的中野,真的没几个。
许多人认为是他焕发第二春,但我认为,中野反抗变弱了才是真理
游戏没有意义,但人有: 结果一打BO5,是个队都防住了RW
弱队也没资格和rw打