亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划2019年3月27日22:00-3月28日00:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新五五开黑节热身版本【万物有灵】?。
【更新时间】2019年3月27日22:00-3月28日00:00(3月27日21:40关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新规模】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本历程中或更新后泛起异常或遇到任何BUG,请在***进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
一、王者峡谷调整
(一)???????辅助装修改
在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的进场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的视察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部门玩家的游戏体验造成了负面影响,其自己的特性也有悖于MOBA游戏勉励所有玩家加入反抗的焦点理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。
辅助装的被动效果修改为:
唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。

现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,见告其他队友你不会分得他们的经济。

(二)???暗影主宰/主宰先锋增强
我们希望通过增强主宰先锋的推进能力来提升暗影主宰这一游戏焦点中立资源的价值,勉励玩家在这一区域进行更多的反抗与争夺。通过提升暗影主宰自身的生命值与抗性来增加优势方击杀主宰所需要肩负的风险与时间,为劣势方争取更多的争夺空间。我们认为主宰应该成为一个高风险同时具有高回报的中立资源,并希望通过这次修改更多地引发玩家争夺主宰的意愿。
暗影主宰调整内容:
暗影主宰基础生命值提升:19260→25680
暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183→400
主宰先锋调整内容:
主宰先锋基础生命值提升:4200→5600
主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183→400
主宰先锋射程提升:6500→8000
(三)??打野刀效果修改
王者峡谷中部门远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们原来的玩法设定,他们发育得越发宁静而且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了牢固的最优解。这不仅不切合我们的设计初衷,而且因为召唤师分路选择的差异以及团队决策的差异,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制宁静衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量制止这些英雄成为少少部门顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公正。
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购置条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路,实验直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部门完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的时机。
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%

现在只有近战英雄携带惩击购置打野刀后才气获得对野怪特别伤害的效果,由于打野刀的变化导致部门远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过视察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄会进行单独调整。除了本期的几位英雄外,其他如马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等英雄,我们需要仔细视察他们被完全隔离出野区后的数据,再给他们一个完善的解决方案。
希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些恒久以来体验不佳的英雄获得改善。
(四)? 草丛视野规则调整
峡谷边路地形调整后,我们一直在连续监控数据并从各个渠道收集各人的反馈。经过一段时间的视察,我们发现一方在对线上有优势不停压进后,纵然弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍袒露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中袒露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有越发富厚的战略选择。
草丛视野规则调整内容:
英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。
二、英雄调整
(一)? ?英雄降温


(二)???英雄回暖



(三)????反抗体验优化



(四)? ?打野速度弥补



三、?王者快跑运动玩法上线
十人赛跑已经在峡谷民间赛事中颇为盛行,成为各大主播提倡的通例娱乐项目。这一次,“王者快跑”将作为正式玩法加入游戏的娱乐模式中。
目前,王者快跑舆图正在由红蓝小兵兵们辛勤的革新,跑道搭建完毕后,后续小兵们还将客串应援啦啦队成员,为召唤师们加油助威;平日被召唤师们“爆锤”的野怪们也将作为吃瓜群众,在正式版本里会在赛道旁围观猛烈的竞速战局。
(一)???玩法介绍
1.?????王者快跑将在召唤师们最熟悉的5V5王者峡谷进行,玩家以2v2v2v2v2组队形式进入,围绕王者峡谷跑圈,一共跑两圈。

2.?????第一名到达终点后,20秒倒计时结束角逐。

3.?????凭据到达终点的顺序盘算得分,名次越高小我私家分越高,以两人队伍的总分进行全场排名。

? ? ?4. 本玩法将不在正式服下个大版本更新上线,计划在五五开黑节前夕上线
?(二)???加入方式
可1人匹配或者2人组队
进入方式:
第一步:点击大厅左下方王者快跑按钮

第二步:进入王者快跑入口

第三步:邀请挚友或者点击匹配即可
(三)??趣味道具
赛跑途中将有种种互动道具,富厚跑步途中的趣味性。
1.?????机关类——可以与玩家进行互动的场景物件
如:进入随机爆炸区域,被炸到会眩晕1秒;踩上加速区可以获得特别加速BUFF。

2.?????随机道具——从跑道地面拾取,选择目标使用
如:使用一号飞弹,可以攻击第一名,借机厥后居上;使用减速力场,减速一定规模内的对手,有效“拖后腿”。

3.?????滋扰NPC——草丛中隐藏的种种英雄妙手NPC
如:吕布原地放大,把你留下;钟馗勾勾乐,勾走你的人你的心。
(四)???上场英雄
我们对所有英雄进行了体能检测,部门没有通过体能检测的英雄暂时不会加入角逐,每局在通过测试的44名英雄中随机十名英雄,供玩家进行选择,让你每局都有差异的快跑体验。为了保证赛跑的公正公正性,我们对部门英雄进行了一定的平衡调整。
在一些特定时间段,我们还会开启特殊英雄专场,可能将有三国、短腿、自带坐骑等系列英雄的专场角逐哦!
(五)???其他说明
在王者快跑玩法中,英雄将无法使用铭文、装备、召唤师技术、回程技术。
?四、实战模拟玩法上线
我们一直在思考,如何缔造一个和排位赛体验越发一致,但又不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景。随着机械人能力的不停提升,使得这个设想终于酿成了现实。

在全新的实战模拟玩法中:
1)??????机械人会凭据玩家选择的英雄和位置,自动补齐剩余的位置,保证每一局角逐都在一个合理的阵容下进行,玩家也可以手动为机械人选择英雄。

2)??????为了优化召唤师的体验,单人或组队均可快速开局,匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)
3)??????免费使用所有直售英雄。
4)??????正常获得金币/经验/熟练度/铭文碎片等结算奖励,也可完成日常任务和战令任务。
5)??????快速/尺度两种游戏模式,其中尺度模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更短。
6)??????10种差异的机械人强度,可以任意选择。

五、对局情况优化
(一)? ?信誉系统改版
1.????信誉积分上限牢固100分
信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据,有66%的召唤师信誉积分是凌驾100分的,有14.5%的召唤师信誉积分凌驾了110分。这些数据也证明大多数召唤师恒久以来都保持着良好的游戏行为,为游戏情况孝敬着自己的力量。同时,我们也发现极个体信誉积分高于100分的召唤师,认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的处罚,便开始轻视对局规则。
但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚。我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都牢固在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,照旧低于100分)。
备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分。您的良好体现将会用一个全新的“信誉品级”系统来体现,品级越高,获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的品级。
2.?????新增信誉品级系统
凭据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉品级的看法。拥有的权益会和之前一致,后续我们会连续提供更多的游戏奖励给到信誉品级高的玩家。

备注:以下所有数据规则,均会凭据体验服和正式服的真实数据反馈,不停优化和调整。
更新后信誉积分上限转换为信誉品级的规则如下(首次转换后对应信誉品级):

同时,差异信誉品级每日可恢复的信誉积分差异,低信誉品级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:

恒久较好的体现会增加“信誉经验”,当信誉经验到达一定额度之后就会提升信誉品级;与之相对,如果恒久做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验,当信誉经验扣除到一定水平之后就会降低信誉品级。召唤师可点击界面中的“品级查询”按钮,查询自己的信誉品级及信誉经验。

希望列位召唤师能够时刻坚持良好体现→提升信誉经验→提升信誉品级→更快捷提升信誉积分的路径,也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则,导致无法加入排位。不是一小我私家的王者,而是全团队的荣耀,配合坚守王者峡谷的对局体验!
(二)???重开规则优化??
2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极端不合理阵容重开功效,该功效推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功效连续进行优化。
1.?????巅峰赛取消重开机制
在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似,无法搭配或者补位,而不得已选出了极端不合理的阵容。在此种极端情况下,“不合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊掩护,提供重新开启对局的时机。
而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公正反抗的平台。每一位能够到达巅峰赛水准的召唤师,应必须具备富厚的英雄池和极强的小我私家操作能力。经过一段时间的数据视察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师。
我们希望能够继续保持巅峰赛实力反抗的初衷,因此计划在即将到来的新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用。
2.?????重开监控系统上线
针对部门召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和处罚机制做得更精准和完善,我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回首。对于非正常重开局,我们会对差异的召唤师行为进行算法定位,对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。
对于部门召唤师在发现劈面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下,掉臂自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为,系统会判定为恶意“引导”重开。虽然,对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不停增补和优化,增加判定的准确性。
我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚,同时会纳入系统重点监控名单,连续进行对局行为的重点监控。如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加特别的禁赛处罚。
特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位期待时间的次数叠加。
3.?????重开期待时间优化
我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量淘汰对非恶意重开用户的影响。但是如果您一天内频繁重开角逐,最长的暂停排位资格时间将不会改变,具体规则如下:

备注:暂停排位资格时间会凭据体验服和正式服的真实数据反馈,不停优化和调整。
?(三)???????新增“永不投降”设置??
在对局历程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续角逐而投降。但是如果多次提倡投降却被大部门队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;而且,多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以,去年年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限。
考虑到各人的这份作战决心,在新版本中,如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降。

虽然,我们仍然会为你显示投降的结果,以免多数队友同意投降时,你在未知的情况下被突然结束对战。所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动提倡投降。
希望列位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁,不因为一时的气愤,丧失胜利的时机,一起战斗到最后。
?六、?征召模式BP流程优化
(一)???????常用英雄升级
王者荣耀作为一款MOBA游戏,召唤师的焦点体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢而且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外,在全新版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化。希望在战斗开启前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求,为良好对局奠基基础。
1.?????常用英雄升级为想玩英雄
之前的“常用英雄”是系统凭据列位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的,而历史对局纪录可能并不切合召唤师政府的想法。
全新的“想玩英雄”可以进行手动调整,能够第一时间反映每位召唤师对政府英雄的需求。具体的规则如下:
①该功效仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)。
②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。

如果对系统推荐的“常用英雄”不满意,召唤师可以自己手动进行调整。

③组队时,召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整。
2.????新增全能补位
此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有很是擅长的英雄,而且也愿意凭据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示。能力越大,责任越大,你擅长的英雄越多,队友也将越发信任你。

◆全能选手:6个职业中,每个职业最少有2个蓝色或蓝色熟练度以上的英雄
◆全能达人:6个职业中,每个职业最少有2个紫色或紫色熟练度以上的英雄
◆全能妙手:6个职业中,每个职业最少有3个紫色或紫色熟练度以上的英雄
?(二)??新增帮禁功效
在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够越发的便捷和直观。新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功效,当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮,点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。

(三)??想用升级为预选
关于“想用”英雄的表达,这次我们接纳了更直观的方式,我们称为“预选”。你可以在BP历程中任何时刻进行预选,向队友们表达你这一局想使用的英雄。

你可以凭据实际情况对预选英雄进行灵活的调整,队友能实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄。

同时,我们不小心禁用了队友想要使用的英雄?没问题,在选择英雄禁用时,如果是队友预选的英雄,我们会弹出对应的提示,更多一层掩护。

(四)?帮抢功效优化
1.?????随时请求帮抢
同时,我们对于帮抢功效进行了优化。现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮,告诉队友“嘿,朋友!请帮我抢这个英雄!”,而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢。

2.?????新增取消帮抢功效
虽然,请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时,我们也加入了取消帮抢的功效。

3.?????请求帮抢时发送战绩
如果你是一个英雄的熟练使用者,那么现在你可以在帮抢的同时发送该英雄的战绩,告诉队友“兄弟,我这个英雄很强!不要犹豫,帮我抢下TA!”

备注:因部门开发原因发送战绩功效将于之后的体验服再上线,请列位召唤师耐心期待一段时间。
?七、自界说房间玩法试运行
(一)???玩法介绍
在5v5开房间和5v5征召模式开房间中,房间的建设者现在可以对局内的某些参数进行自界说调整,在本次试运行的版本中,开放可配置的内容包罗:

(二)?玩法入口
1.?????在5v5开房间和5v5征召模式开房间中,建设房间后,召唤师可以在房间右上方找到【自界说配置】的入口

2.?????进入【自界说配置】后,房主可以选择自己想要调整的模块和配置项,进行配置。已修改的配置项,将会变为黄色。

3.?????配置完毕后,点击【确认】将会提交所有切页的配置,进入对局后即可体验到已生效配置的效果。
4.?????房主提交过配置后,房间内的其他召唤师可点击【自界说配置】检察已生效配置,但无权限修改。

备注:自界说房间功效正在体验服灰度测试中,全量开放时间请关注后续通告。
八、模式入口优化
我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后,决定对部门模式的入口位置进行一些调整。
1. 将"深渊大乱斗"玩法,从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更切合这个玩法的定位。

2. “实时对战”入口更名为“竞技模式”,该入口中目前的玩规则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技舆图。

3.?将“娱乐模式”中的“领土突围”玩法移除。即玩家仅能从大厅→冒险之旅→领土突围入口进入该玩法。
?九、荣耀称谓系统优化
荣耀称谓是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求,此次更新荣耀称谓也迎来了一系列优化。
(一)???小我私家主页优化展示

新版本我们优化了小我私家主页荣耀称谓的展示,并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高品级荣耀称谓,若未获得过荣耀称谓,则依旧展示熟练度最高的常用英雄。
点击荣耀称谓&荣耀英雄(红框部门)可检察自己或他人的历史最高荣耀英雄。
(二)???????新增历史荣耀称谓展示
新增的界面会展示召唤师们已往曾获得过的荣耀称谓(所有数据重新版本开始纪录),在这里可以浏览种种历史的荣耀战绩,有收集喜好的召唤师也可以多多拓展新的英雄荣耀。

点击单一英雄会展示累计获得次数等信息

(三)?局内优先展示设置
在【本周荣耀】-【荣耀称谓展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称谓
局内展示荣耀称谓的条件与展示荣誉徽章条件一致,但须使用本周获得了荣耀称谓的英雄,否则仍然会展示荣誉徽章。

(四)?隐私设置
【设置】-【隐私设置】-【荣耀称谓显示】功效扩展,关闭显示后其他玩家将无法检察你的历史荣耀英雄界面
(五)??新增荣耀称谓获取条件
除登上区域排行榜外,各级荣耀新增获得条件,只有到达最低战力要求才可获得荣耀称谓
低级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才气获取
中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才气获取
高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才气获取
国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才气获取
(六)??荣耀战力算法优化
本次更新还对荣耀战力的盘算规则进行了优化,提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量。
(七)??不良行为处罚

对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称谓并禁止在本赛季获得新的荣耀称谓
十、荣耀战令系统优化
(一)??荣耀战令系统优化
陪同新赛季开启,荣耀战令正式进入S16赛季,新战令赛季开启后,战令品级会重置并赠送所有玩家精英版战令(S15赛季战令重置),同时更换部门奖励并优化了部门功效的体验,以下为本期上线的优化内容(以下体验服战令内容为测试版本,不代表最终内容):
1.????????战令品级排行榜
本期战令开始将加入战令品级排行榜,召唤师们可以在排行榜中检察挚友和全服玩家的战令品级哦~
排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素,品级高者排名靠前,相同品级时先到达的玩家排名靠前
排名细则:同时加入了排行榜的显示差异:

1~79级的图标

80级以后的图标
刷新规则:全服排行榜为实时刷新,挚友排行榜为每次登录时刷新
入口位置:大厅左侧排行榜-战令榜、战令系统内左下角


?2.??购置品级
购置:对于购置品级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆,来自由选择要购置的品级,同时中间展示区域会动态凭据滑动的品级展示可获得的奖励。
索要:玩家在左下方滑杆选择玩品级后,可直接点击右下角的索要,对挚友发出索要请求~

?3.????????战令兑换
战令兑换中加入了单次兑换的数量选择,召唤师们不用再一个一个点击了哦~

?4.????????小我私家空间-战令品级展示
小我私家空间的名字前加入了战令品级的动态展示

5.??S14赛季上架的战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S14赛季结束后,S14赛季上架的战令限定皮肤(猎兽之王、白昼王子)和S14赛季上架的进阶版战令专属奖励(诸葛亮星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令品级奖励中下架,而且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S14赛季上架的战令限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。同时,为了让召唤师有继续再获得的时机,我们将在若干个赛季后,以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架。
返场形式:?S14赛季上架的战令限定奖励后续会以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购置了当赛季进阶版战令及到达一定战令品级条件后方可解锁兑换资格。
返场时间及宝箱的具体兑换条件请留意后续官方通告。
十一、社交系统优化
(一)? ?友情重燃系统优化
我们默认打开了友情重燃功效的开关,玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,而且为了便于各人查找回归老友,我们新增了入口显示近期回归的老朋友。


?(二)???新增粉丝移除功效
在新版本中,粉丝不能移除的问题也获得了解决。我们新增了粉丝移除功效,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝。需要注意的是,移除粉丝同时,会降低人气值哦~


(三)???删除挚友功效优化
新版本中,删除挚友的同时会默认删除对应的关注关系。
?十二、综合调整
(一)???????局内新增双方经济总览
我们视察到绝大部门召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地权衡。因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时各人也可以看到双方的推塔数和击杀主宰、暴君数,希望这些数据能更好地资助列位召唤师来决策团队下一步的行为。

(二)???????结算界面优化
1.?????返回房间显示状态优化
优化后,结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间,那正在欣赏战绩的召唤师也可以实时返回房间,与队友继续开启下一局。
如下图所示,头像上有房间标志则体现为组队队友,绿色体现队友已返回房间。

2.?????实时语音优化
新版本中,我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音,当组队队友间划分处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音相同;也就是说,在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流,仅能和组队队友进行语音交流,而且当一部门组队队友已返回房间,一部门组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流。
?(三)???日之塔开放时间调整
为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放。

(四)??日常任务优化
每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不行阻挡-获得一次三连胜】两项任务,新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场角逐。
(五)??推荐装优化
推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】,如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备,制止不会在局内手动购置装备的小白玩家被误导。
(六)??5v5?OB(裁判视角)优化
为了提升玩家开房间OB的体验,优化赛事直播的效果,对5v5?OB功效进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表检察各个英雄携带的召唤师技术及其冷却状态。
2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置。选择赛事模式后,解锁更多OB功效,包罗各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。
(七)???美术升级
1.?????皮肤优化
1)????武则天-海洋之心皮肤翻新。
海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定,此次也是列位召唤师期待已久的翻新。我们淘汰了原皮肤的暖色占比,颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高尚气质;两侧翅膀接纳半透明材质,纹理细节精致,角色身材曲线越发纤长优美,而且新增了华美的海底展示配景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升。


备注:体验服并非最终效果,设计师们还在凭据各人的反馈不停进行优化,以正式服效果为准。
2)????项羽苍穹之光皮肤优化:
本次体验服我们同时更新了项羽苍穹之光皮肤局内效果的翻新,接纳新的元素对皮肤的技术特效做了全新的包装,同时为皮肤增加了回城动画:圣剑之裁决,敌人,你哆嗦吧!

3)????孙尚香-末日机甲皮肤增加了全屏展示配景。
2.?????运动中心升级改版
运动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好,希望泛起给每位玩家的信息都越发清晰流畅。
运动中心升级改版后样式如下:

1)我们接纳了一些生动的场景来做画面配景包装,希望带给列位召唤师更佳的舒适感和陶醉感;
2)我们会给每个运动配上生动的广告图越发突出运动的特点和奖励,本期因为素材制作周期较短,您可能会看到同一张广告图重复泛起的情况存在,请不要担忧,在正式版本中不会泛起这样的问题;
3)主界面接纳一二级标题及运动内容顺次阅读,给您更好的信息体验;
4)为了方便体验,我们给召唤师们在运动中心也准备了一些福利,希望各人喜欢~
精彩评论
把马克隔离出野区后,筹谋们就会发现。马克前期的平a甚至没有炮兵疼?
刺痛:我你?还能不能打野了
又更新娱乐?没内存了
要李元芳这个英雄干嘛…
原来就是带节奏的
改射手野,针对jc yz 啊,以后冷板凳啊
奕星……要起飞的节奏
Z.668092: 打野刀的伤害加成只对近战英雄生效??????公孙离马可波罗还玩什么了!!!
说到点上了,就是不让射手干预进打野