
Reddit今日热门是一个关于请求召回“可敬的对手”功效的话题并获得了11k点赞和92%的好评。诚然,有时候获得对手的肯定比来自队友的勉励更令人感应慰藉。然而,这个功效比力容易被玩家滥用,也许这也是当初被取消的原因之一。许多人会给劈面送人头最多的人点赞来谢谢他对己方胜利的“支付”。但也有玩家认为,大部门人照旧会凭据实际情况,把荣誉送给那些虽败犹荣的召唤师们。

召回“可敬的对手”功效
我真的希望可以致敬敌方队伍里体现精彩的玩家,或者资助举报一个,好比在逆风局退出游戏的人。
(我)因为一小我私家身攻击的德莱文了输掉一场游戏,他在和一个新ad妮蔻对线0/2就afk了。劈面的皇子一直在说,“为你感应很遗憾,我会举报德莱文的,下次好运。”这让我在这场抓狂的游戏中获得了一些缓解。这个皇子值得尊敬。
这可以很容易的添加到玩家的荣誉进度中,并资助他更快的提升荣誉品级。
不懂为什么他们把这项功效取消了。

感受那些故意在你的队里送人头的人会被敌方整个队伍点赞。我记得以前是这样。

在北美,我基本上没看过这种事发生。我只见过那些在聊天中一直说“举报谁谁谁”。而这时敌方队伍可能会说“给谁谁谁点赞”。但他们并没有真的这么做。
我基本上会把尊敬的对手给到对线的人,或者那些曾经14-3但照旧输掉角逐,或者给对方上单,当我们俩谁都没措施影响角逐,但我们照旧有一个不错的上路游戏时。
你认为回归“可敬的对手”是一个好的提议吗?
(来源:Reddit)
精彩评论
如果有杀队友的选项,我预计大部门人都市同意?
最高纪录十五连败mvp?,至今忘不了。
要不出一个最恶心的队友?
可以出一个杀队友的装备,击杀队友作为主动技术施放。反补己方残血英雄,让对方拿不到人头,哈哈
开心药: 如果有杀队友的选项,我预计大部门人都市同意?
然后联盟就成一个吃鸡游戏啦
红蓮聖天八極式: 最高纪录十五连败mvp?,至今忘不了。
不是svp吗