从Dota1到Dota2已经有近十年的时间了,这漫长的时间中Dota经历了无数个版本变换。有些变换在其时来看,完全不理解的,如今看来却有着划时代意义。今天小编就带各人盘点下Dota历史上重大改动吧。
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1、不朽肉山掉落
把原来毫无作用的肉山酿成双方必须争夺的点,给予优势方扩大优势最直接的方式之一
2、CM模式加入
把玩家约定俗成的角逐模式牢固化,为后续的竞技化奠基基础
3、BKB削弱
极大削弱了死刷大后期1VN的战术,让5个位置都更多的加入到游戏的全期,突出了中单元和三号位的左右,增强了游戏性和鉴赏性
4、TP塔无敌和塔防
削弱了防守方优势,加速游戏节奏
5、跳刀打断
让缄默沉静、减速、定身等非眩晕DEBUFF的价值大大提升,解放了大量没有晕的英雄,富厚了战术和游戏打法
6、A帐适用英雄增加
富厚了增强/削弱英雄的途径,更利于游戏的平衡生长
7、企图之雾加入
增强了战术博弈和随机性,提供了最有效的改变战局的手段,基础上改变了整个游戏的节奏
8、扫描加入
同企图之雾但影响弱的多
9、劣势路改动
基础上解决了三号位原本仅仅为了不死的尴尬定位,让更多英雄有时机登场,缩短了三号位中期补发育的时间,加速游戏节奏
10、野区刷新机制改动
增加了野区资源获取的效率,富厚了战术
11、智力增加伤害
略微增强智力英雄后期
12、翻盘金钱机制
增强角逐鉴赏性,淘汰碾压局
13、假眼数量限制
同雾
14、河流双符
游走中路更简朴,弱势对线方更容易获得补给,增加上场英雄
15、泉水回复变为BUFF
对运瓶被砍的赔偿,稍微缓解部门英雄对线问题,增加上场英雄
16、瓶子道具泛起
改变了中路枯燥的纯拼对线的局势,大大提升了2号位的战略价值,提升鉴赏性和游戏性,增加上场英雄

17、养补给机制改变
略微倒霉于刷子英雄
18、BP机制改变
增强了战术的博弈,增强竞技性,让有想法的玩家和选手的价值得以充实体现
19、宝石CD
制止优势方无限压制劣势方,淘汰了碾压局泛起的概率
20、买活CD
削弱了种种刷子党,提升游戏节奏,对劣势方有利
买活CD结束了风暴之灵的传说 ,跳刀打断机制结束了曾经V神的时代 ,A仗适用英雄开始了新的时代 ,BKB的削弱让TK走下了神坛,企图之雾让DOTA进入了新的GANK时代 ,-CM模式的加入为后续MOBA铺垫了大赛的门路 。每一个机制的改动,都让DOTA走上了新的高度。另有许多改变了时代的改动,每当我们追念起这些改动都不禁叹息,DOTA是个伟大的游戏。一大部门是因为伟大的冰蛙,另有更大一大部门,是那些孜孜不倦的DOTAER们。
文章来源:U9
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