不外,他们最近有个新发现,《APEX》里面英雄“探路者”的角色命中模型(Hitbox)泛起了很大的判定问题。

就是这只
于是YouTube上有一位视频UP主就专门跑去测试了《APEX》里现有的8位英雄的Hitbox。(没错,就是这么无聊)

在测试中我们可以很明显地看到,“探路者”虽然是个细胳膊细腿的机械人,看起来很难击中,但实当你在探路者头边上打子弹,你会发现竟然会泛起子弹击中的特效!不仅在头部,甚至你射击另有手臂的两侧也有着弹特效。

你在探路者两腿之间的空隙开枪,系统都市显示“击中”的特效。
这……所以“探路者”其实是个胖子吧!(现在BUG以修复)
而YouTube作者又宣布了《APEX》内人物模型的击中判定图。
这个作者SookieSpy测试了目前的8个英雄的全身Hitbox点,然后做出了相应的判定图。从图中可以看出,判定规模从小到大依次是:恶灵、生命线、寻血猎犬、幻象、班加罗尔、探路者、侵蚀以及直布罗陀。

最夸张的无疑就是Hitbox最小的“恶灵”与最大的“直布罗陀”差距可能足足有一倍。想想其他游戏里,基本模型差一点就有可能会有一定的修改或者赔偿的。而这个一倍的Hitbox在游戏实战时的差距其实很是大。

所以游戏里许多秒选“直布罗陀”的玩家都是几级小号,甚至有许多玩家直言“谁都怕,就是不怕直布罗陀,打他一梭子弹下去基本不会空,霰弹枪近距离打他伤害基本能打足”。
那些使用“直布罗陀”的新人许多都是听说了这个角色自带枪盾,在对枪时会有优势才选择的。殊不知这个角色的Hitbox是如此之大,更别说枪盾的盾自己并没有多硬,而且打开之后贼亮,像个探照灯一样,极其容易袒露位置等其他的巨大问题了。

同样的“隐形肥宅”,另有《守望先锋》的艾什,你只要瞄准她大大的牛仔帽帽檐,就能击中她,完成爆头。

不外暴雪实时地发现了这个问题,很快就把这个BUG给修复了。所以,艾什只能算是已往式的”肥宅“。
另一个同样因为“头大”受到困扰的,是《彩虹六号》里的耶格。由于配景故事有着航行员的设定,耶格这个角色有着和其他拆迁队员纷歧样的航行员头盔。

这么一看照旧挺帅的,但致命的是,曾经的育碧把耶格的头盔上耳机都给算成了爆头判定。

这就让原来就多了许多爆头判定的耶格变得更容易爆头了。尽管育碧早就修复了这个问题,但是“耶大头”的称谓却始终在彩六玩家里流传着。
除了让”头变大“,育碧甚至能让角色的头部判定不见了。曾几何时,彩六的另外一名干员ASH就被玩家发现没有爆头判定,所以ASH之后也得名“无头怪”。

我就是这条街最靓的仔
所以说,肥宅到底做错了什么?
