
从场均击杀、推塔、时长和分均输出、视野来对比一下五大赛区目前的游戏气势派头,其中红色和蓝色划分体现两个极值。
LMS和LPL赛区的角逐气势派头相当接近,都是比力热衷于依靠团战造成击杀来拉开经济获得角逐胜利的游戏气势派头,游戏节奏也比力快。
LCS赛区的数据体现则比力有趣,击杀少但输出高,游戏时长也比其他赛区长出不少。和LPL经凡人头数大太过钟数的游戏气势派头比起来,整体游戏节奏偏慢,团战较少且团战拉扯时间久,他们更热衷于拉长对线期,相互消耗推塔来获取胜利。
LEC则是五大赛区中最热衷快节奏的赛区,角逐很少会有拖到大后期的局面。
而LCK的各项数据都充实证明他们仍然保持着依靠运营获得游戏胜利的传统,而他们对于视野的投入也是一如既往的远超其他赛区。
精彩评论
LCS可以理解为… 真菜鸡互啄么。。。疯狂打架 但是没啥卵用。没有目的的打架
skt我支持你: lck照旧很高端的
lck照旧不容小视
月照沟渠: 虽然另有许多人说LCS菜,但是不行否认的是LCS的强队都是很稳健的队,只要他们前期拿到优势就基本不会给你翻盘的时机,他们会淘汰不须要的打架然后推掉三路高地让锤头兵领导对于走向胜利。所以LPL队伍碰上lcs 队伍千万别指望拖后期,他们后期不会犯错的,要赢就要前中期把他们按死。[收起] 虽然另有许多人说LCS菜,但是不行否认的是LCS的强队都是很稳健的队,只要他们前期拿到优势就基本不会给你翻盘的...[展开]
这个还真纷歧定,LEC的话还行,LCS真不敢说能稳住优势