FPX对阵LGD三场角逐。
第一场焦灼战,直到25分钟小龙团才分出胜负;第二场与第三场,FPX与LGD各主导了一场自身节奏的角逐。
FPX笑到最后,6-0的战绩继续领跑联盟,LGD则证明了他们2:0击败IG不是灵光一闪的临场发挥,而是他们确确实实提升了战斗力。
第一场和第三场前期是历程比力相似的角逐。
相似点在于:这两局依旧是FPX的中野节奏角逐,区别只在于英雄纷歧样、边路支援纷歧样、后续生长差异。
有一个数据很有意思。FPX第一局和第三局,都率先推掉了中路一塔,方式都是Doinb线上推线优势,尔后抓中,多人集结于中路,推一塔。
第一局,9分钟之前,LGD中路的一塔血量很是康健。Tian千珏抓死Yuuki飞机,Crisp塔姆直接TP传中保小兵。单这一波进攻,FPX就耗掉了中路一塔2层镀层。 第二波中路进攻就是12分钟,Tian千珏再抓,Crisp塔姆深渊潜航飞中,GimGoon从上路走到中路,一共4人的齐推,13分钟不到,FPX就把中路一塔拿了。 第三局,Doinb塞恩的线上推线优势从“GimGoon塞拉斯3级推线抓中,Doinb领先一个TP”开始。Doinb基本保持他对中路的线权。也才有了6分钟Doinb“10秒前还在磨塔皮,10秒后已经开车到下路”的一血发生。
FPX对中路防御塔的重视是很高的。
甚至说,你会在第二局看到“GimGoon鳄鱼与Doinb卡尔玛”三番五次的在中路停留,时不时上去磨几下中路一塔血量。无他,此时LGD手握先锋之眼,场上局势又陷入倒霉之地,可能现在不推,后面想再推这其中路一塔就难了,以及在三座外塔里,中路一塔的战略价值无疑是最高的。

最后,FPX把这个残血一塔点掉的时间定格在22分钟。从18分钟开始,只要点一下就能推掉的中路一塔FPX一直找不到时机推掉。
22分钟,当FPX拿到中路一塔时,他们的三座外塔都已经被推掉了。如果他们没在18分钟之前使劲的消耗这座中一塔,只怕角逐结束为止,FPX都没时机拿到。
LGD在三场角逐里体现出来的优点不止是Coindi依旧稳定的前期节奏引导。更重要的是,第一局他们打断了FPX的中期节奏;第二局,他们乐成限制了FPX的中路。
第一局LGD在被推中路一塔的条件下,他们拿到了峡谷先锋。
LGD在中路一塔被推之前,就已经将下路组合换到上路线。为此,他们拿到了上路河流的视野控制权。他们也确实完完整整的控制了上路河流视野。 所以当Doinb在中路消失、赶往下路时(LGD在中路做的线眼),同时LGD深入FPX野区的眼位没发现Tian千珏的位置,LGD把上路兵线一推,四人荟萃拿峡谷先锋。

最终,LGD这条峡谷先锋的收益是中路一塔。两方在战略资源上形成平手,局势才保持僵局。
第二局,BP是绕不开的话题。FPX一手拿卡尔玛,期望Dionb用卡尔玛加成上路鳄鱼、打野千珏、ADEZ。

但场上的效果是:Doinb在支援上,稀有的落后对方中单。
第一波影响局势的团战在8分钟,FPX主动打小龙。Doinb卡尔玛被推线,支援落后于Yuuki阿卡丽。 第二波在11分30秒。FPX下路被埋伏,Doinb刚把TP用在回线,他的兵线是被推的,他必须把线先处置惩罚好,才气去支援下路。

Doinb支援落后于其他中单,问题并不是他的中路线被推,而是为什么他会把TP用来回线。以及在这波回线之前,Doinb呼叫了辅助、打野在他后面,保证他吃线的宁静,因为FPX在两边河流没有任何视野。
整个的逻辑即是:Doinb没措施支援的原因是他没措施推线,而他没法推线的原因是FPX没有河流视野。
LGD利用上一波团战的胜利,牢牢的占据了河流视野,进一步的去控制FPX的野区视野。限制Doinb的推线,限制Tian的河流蟹控制,限制Crisp的视野入侵,这些都是LGD在前期能够打赢FPX的基础。
对战IG、FPX两支顶尖的队伍,LGD目前都做到了在前期取得优势,而且在对战FPX的第二场,他们对结束角逐的掌握也越发游刃有余。虽然他们现在的战绩是1-5,但他们展现的战斗力会让任何一支队伍感应头痛。
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精彩评论
转自微博:国产天才MID 强大的韩援AD 饱受争议的打野 这一切都预示着S5LGD回来了???
doinb每天十多个小时都在排位,没结果才怪