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版本恶霸!噬魂鬼重回一线Carry之列

gakki家今天的饭 gakki家今天的饭 2019-02-15 12:57 17214 来源:MAX 举报

在经历了长时间的寂静之后,噬魂鬼终于回归版本主流,在路人局和职业角逐中大放异彩。自身属性及物品的增强(直接增强)和舆图节奏的改变(间接增强)是噬魂鬼在当前版本如此强势的原因。噬魂鬼的一些克星也逐渐淡出书本。而且游戏节奏的减慢为噬魂鬼的回归敞开了大门。

力量型英雄崛起

上个版本毫无疑问是敏捷型英雄的天下。敏捷型英雄是25%的主属性增强的最大受益者:每点敏捷能够更多的护甲、攻速和攻击力,让他们能够在前中后期更好地利用装备生长。怨灵系带在连续四个版本遭到削弱并不是偶然。不外现在怨灵系带依旧很是强大。

虽然力量型英雄也有自身的主属性附加,但生命回复和生命值的补助更像是慰藉奖。这基础不足以匹敌敏捷型英雄的输出,而且在大后期这些属性所能发挥的作用极其有限。上个版本的力量型英雄通常只能呆在中路或者劣势路。

而如今,在移除主属性特别附加效果后,敏捷型英雄在大后期失去了原本拥有的生长优势。加之一系列对强势英雄的削弱让敏捷型英雄不再一枝独秀。而且之前版本的动力鞋对敏捷型英雄来说实在太实用了——只需要1450就可以获得17.5点攻速和26点攻击力。

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版本增强史

7.20版本的动力鞋和相位鞋经历了种种重复横跳。7.21版本终于恢复正常,虽然噬魂鬼损失了相位鞋提供的攻速,但对噬魂鬼来说新版本有一个很是重要的属性增强:移动速度。

325的基础移动速度加上22%的移速加成,噬魂鬼仅装备相位鞋就有445的移动速度。这一速度甚至凌驾了装备远行鞋的光法和帕格纳。而且现在敏捷型英雄不再获得特别的移动速度加成,噬魂鬼也不像以前那样容易被鹞子。

这些改动增强了噬魂鬼的前期能力,虽然别忘了撕裂伤口自己就是一个很是强力的对线技术。特别的移动速度加上队友的配合,噬魂鬼很容易在对线期完成击杀。由于游戏节奏的减慢(7-12级需要更多的经验),噬魂鬼在掌控前期局势之后就可以打得更贪,点金辉耀能够完美解决中后期Farm的问题。

即便当前很强势,但噬魂鬼还远不到削弱的时候。他依然很怕鹞子以及一些克星——好比变体精灵,他在新版本也获得了一些属性的增强以抵消主属性效果移除的影响。不外噬魂鬼在路人局的胜率已经攀升到了第二——这对一个消失已久的英雄来说已经是一个很是耀眼的结果了。


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全部评论(1)

  • SVC 2019-02-19 15:24:31
    赞(0) 踩 回复 举报 1#

    许多大核都可以打狗,狗能火是因为点金手,操作简朴,有一些战队的大焦点玩的真的辣眼睛,好比TB,水人这种灵性英雄

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