昨日我们发出【盾山筹谋体现盾山会有改动 方案已经确定】一文后,众多加友都加入到了讨论中。盾山的新机制确实给峡谷带来了一些新的变化,加友们也提出了自己的看法。这里我们选出了一些加友的看法贴出,不知道各人对于盾山这个英雄,有什么心得分享?或者修改偏向建议?
原文地址:https://www.wanplus.com/article/195224.html
加友心呢体现:
盾山抗盾,挡掉航行物导致许多时候承伤不高,而且就算你丢回许多次要害c,闪现丢,这些都不会在最后评分加分,他只看数据去评分,导致盾山一直评分低,这也得改改

加友宇智波多野结衣体现:
把盾山的盾改成有蒙受伤害上限,超出盾就碎了,然后改成点一下释放,再点一下收起,盾在碎的历程中移速会越来越快,碎的时候会恰好酿成正常移速

加友心之所向目之所望体现:
盾山克许多英雄,也有许多英雄克盾山搞不懂为什么要改

加友梦静人亦倦体现:
说实话,玩盾山真的不累,比起牛魔太乙这种既要开团又要保c的辅助,盾山真不累,而且论操作,并不难,会玩的盾山基本不会修塔的,因为修塔会拖节奏,放塔转线要比花费十秒钟修塔收益大的多,而且我感受盾山一二闪并不难,不需要苏烈大闪的时机掌控,又不需要杨戬二闪的手速

精彩评论
实在没须要。尤其现在射手那么强势的版本。盾山可以所谓压制一下。而且也不是无解的吧。现在的英雄,有几个不带控制的,盾山自己是不算很肉的,只要一个控制破了盾,真的很容易死,至于你说你拿了一个无控制阵容咋办,那只能怪自己,没一点控制这版本还能玩呀
该改的不改不应改的瞎**改,盾山玩得好能破许多恶心的套路,没那么高水平能练好二闪开一手好团也不错,反制也有许多手段,反倒是明世隐这种角逐上不了场,路人局恶心队友也恶心劈面的放着不管
主玩貂蝉的玩家应该被盾山恶心的不行。我觉得修改偏向是:①把绝对防御改成减伤或蒙受一定伤害盾破碎②相应提高一定的生存能力③其实修塔机制有点鸡肋了,提高点修塔血量或缩短修塔时间
虽然,我觉得这英雄并不影响平衡,但如果要有更好的游戏体验是有须要修改的。
盾山并不影响平衡 盾山的存在更好体现出五人团队 而且二技术不能瞎用大招是支解战场没有一个是无脑的
盾山要改的话最好保留二技术接三技术的开团方式
修塔机制,其实这机制。真正会玩的,你可以看下kpl,除了高地,人家基本上不修,你修一个塔浪费的时间,去游走一波,说不定优势越发大。而且修塔的这点血量其实也不算超标。所以我实在不知道调整要调整盾山哪个机制,是一技术举盾?照旧修塔?
是朕: 该改的不改不应改的瞎**改,盾山玩得好能破许多恶心的套路,没那么高水平能练好二闪开一手好团也不错,反制也有许多手段,反倒是明世隐这种角逐上不了场,路人局恶心队友也恶心劈面的放着不管
对啊,明世隐强占一个搬位,不希望队友拿,也不希望劈面拿,自己拿,打野不行再少一个坦克,感受胜率更低。