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重庆Major半程回首:辅助位四大金刚!

gakki家今天的饭 gakki家今天的饭 2019-01-25 16:05 13746 来源:vpgame 举报

1月24号是重庆Major的休息日,打到这个阶段,已经有八支队伍被陆续淘汰出局。虽然在本次Major的赛前和赛中,不少战队都因为某个意外事件导致人员泛起变换。但只要是看了角逐的人应该都能明显感受到,从阵容的搭配,到对团战的处置惩罚,Major的角逐质量都比前段时间的一系列赛事横跨了一大截。不仅如此,因为各大赛区缺乏交流互动,本次Major对于许多队伍而言也有“以赛代练”的意味。可以说随着角逐的进行,每一支队伍的打法都发生了改变。

辅助位上四大金刚

相比于Minor上的群魔乱舞,在本次Major的赛场上,16支战队在不到两天的时间里就告竣了一个共识——如果你不想输掉角逐的话,那么在当前版本,有四个“超模”的辅助英雄是非Ban必选的。说到这里,但通常看了角逐的观众,脑海中一定会立刻浮现出他们的名字——巫妖、天涯墨客、巨牙海民、大地之灵。没错,他们就是辅助位上的四大金刚。

重庆Major半程回首:辅助位四大金刚!

这四个英雄为何能从一众酱油中脱颖而出?答案很是简朴,在7.20版本,他们的技术都获得了极大幅度的增强。虽然,作为CW新贵的墨客是一个例外。角逐的结果间接地说明了,冰蛙那么早就将墨客放进职业角逐,确实有些操之过急。如果不出意外的话,墨客在接下来的几个版本中应该会获得差异水平的削弱。其他三个英雄,巫妖和海民在此就不再赘述。前者拥有集黏人、减伤和输出于一体的“冰霜魔盾”,后者则手握中前期的发作神技“摔角行家”。至于最后一个土猫,其实在版本更新之初,不少玩家都忽视了他的存在。也有人认为,一二技术效果对换,将会让土猫变得越发冷门。然而在经过了角逐的检验后,所有职业选手都认可了新版土猫的威力。控制时间短了,但控制更稳定;减速听上去没什么用,但要害时刻却很是致命;7点残岩能量,4秒一次翻腾,完全不怕Gank;3.8的力量生长,后期值得一看。

重庆Major半程回首:辅助位四大金刚!

但若只看英雄质量的话,DOTA2中能匹敌这“四大金刚”的英雄另有不少,为什么单单要把他们四个拎出来说呢?先来看看数据。在本次角逐中,巫妖以45次登场高居全英雄第一!紧随其后的,就是进场32次的天涯墨客。墨客之下,则是在多个位置上都能打出效果的小小(28次)。而再之后,就是土猫(27)与海民(26)。四个英雄中,土猫的胜率到达了极端夸张的59%,这绝对不是一个普通英雄能做到的。其次,巫妖的55%同样也很惊人。虽然,数据并不能反映所有的事实,有些工具只有看过角逐,才气有直观的感受。巫妖、墨客、海民、土猫,将这个四个英雄两两配对,就会发生出当前版本最强的酱油组合。

重庆Major半程回首:辅助位四大金刚!

淘汰赛首轮,LGD对阵VG的第二局,巫妖海民在前中期轻而易举地撕开了VG的防线。历程很简朴,巫妖给海民上冰盾,配合摔跤行家打出双重减速,两个酱油一级就能杀人越货。如果海民被Ban了,那就像Fnatic打J.Storm的第二局时一样,把海民换成土猫就成。带着冰盾的土猫滚上去连晕带冰,J.Storm的几个近战英雄基础无处遁形。而说到墨客和海民的组合,看看小组赛VG打液体的第二局,或者小组赛LGD打秘密的第一局都行。带着墨涌的海民,滚上去就是两段眩晕,小技术比团控更给力。

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至于墨客和土猫,乍一看似乎没什么联系。但FWD却正是依靠这个套路,在小组赛战胜了强大的秘密拿下一个小分。由于墨客和土猫的先手距离都很是惊人,明明只是中了一道墨水,或挨了一记石头,敌人还没搞明鹤发生了什么,就已经死于横死。最后,墨客和巫妖的大招接力相信各人都不会陌生。TNC没能用这个套路战胜液体的小精灵,也只能怪他们自己不给力。总而言之,除了“海民+土猫”显得有些不正经外,其他几个套路都已经在前面的角逐中打出了令人惊艳的效果。

地精工匠守塔无双

都说新版本突出一个“节奏快”,但并非所有队伍都像EG一样,“点个先知,推就完事了”。事实上,就连掉入败者组的EG也放弃了先知这个英雄,开始谋求节奏上的改变。不外,相比EG这样后知后觉的“笨小孩”,也有几支队伍从一开始就打出了“反推进”的旗号。

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本次Major,伐木机在前几天的胜率低的吓人,险些已经成了那种“谁拿谁输”的角逐毒药。TNC打VP的那个BO3,VP选伐木机被TNC暴打,TNC选伐木机被VP暴打。终于到了第三局,他们俩都放弃了这个英雄。同样的情况也泛起在LGD和秘密的角逐中,秘密选出了伐木机和孽主,要把防守进行到底。奈何Maybe的骨法直接掏出了五级大根,将秘密的两个肉盾轰杀至渣。小组赛的第二天,伐木机的诅咒还在继续——液体输滔滔,J.S输VG。到这里为止,伐木机的胜率为零。五战全败,这个英雄另有登场的须要吗?现在,我建议你先停止阅读本篇文章,去数据网站上查一下本次Major伐木机的胜率。点几下鼠标,你就会发现一个很神奇的数字。为什么伐木机的胜率会在后半段泛起巨大的上扬呢?我们必须回到FNC与A队的角逐。

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众所周知,FNC的三冰是伐木机的绝活哥,但是在那场与A队的角逐中,他们却把伐木机交给一号位选手MP来使用,这也是伐木机在重庆Major上所取得的第一场胜利。那一次,FNC把伐木机放在优势路,而且让Abed操作敌法师到中路和美杜莎对线。是的,FNC向人们揭示了伐木机的正确玩法——放在边路,不能太抗压,只有吃了资源的伐木机,才气打出“骑脸”的效果。淘汰赛第一轮,FNC用同样的套路在EHOME的身上拿到了一个小分。掉入败者组后,FNC又用伐木机击败了J.Storm——这次是三冰的伐木机,但走的依然是优势路。FNC的战绩不行能不引起其他战队的注意,Chaos打VG的第二局,W33的那个优势路伐木机就很有MP的味道。可以预料到的是,随着角逐的继续进行,伐木时机成为反抗推进体系的标配。

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除了伐木机,另有一个“地精工匠”不得不提。如果说伐木机是“推不动”,那么修补匠就成了“推不了”。确实,看着满屏幕的机械人海,大多数人都市望而却步。与伐木机的低开高走差异,TK在本次Major的发挥相对稳定。六场赢了四次,胜率百分之66%,是一个值得被人关注的非通例中单。跟已往一样,现版本的TK也是一个很是极端的英雄——被人抓到就是死,最典型的例子就是EHOME和FNC的那场角逐。但如果TK的使用者很是小心,再加上对手不是很针对的话,角逐就会变得像LGD打VP的第二局一样,完全陷入TK的节奏。

幻刺敌法强弱明白

Major打到现在,最令人震撼的镜头发生在秘密打EHOME的第二局。其时,Nisha的PA配合Zai的潮汐在二打五的情况下完成了“7杀3暴走”的壮举,让人们见识到了这个英雄的厉害。虽说一个英雄的强度与他所处的阵容有关,但如果只看幻刺和敌法这两个英雄,无疑是前者越发优秀。反映在数据上,PA的胜率为43%——确实不算很高。但再看看敌法师,只有可怜的28%——14场只赢了4场,这也不是一个正常英雄该有的数据。接下来的这句话可能会有些难听逆耳,但我真的希望在后三天的角逐中,中国战队别再把希望寄托在敌法师的身上了。

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PA有多厉害,看了VP那把的人都能体会到。团战开打前扔几镖,总有一个能暴击,暴了不死也残,B上去砍两刀就能收割。至于敌法师有多弱,例子也是数不胜数。在敌法师输掉的十场角逐中,有那种压根没刷肥,被劈面一波推平的。也有前期刷的不错,中期参团没打过被一波打死的。另有那种中期刷的也很肥,但高地没守住直接GG的。甚至另有那种前期无解爆炸肥,但是大后期没打过被翻盘的。那么多种输角逐的要领,总有一个适合敌法。

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简直,敌法师也不是完全没有可取之处。打美杜莎,敌法师又能削蓝又能反弹秘术异蛇,简直是完美的克星。就怕被成型的美杜莎带起了推进节奏,敌法跳进去就没了。打TK,敌法师也很是好用。跳已往晕锤两全斧砍两刀一个大,神装TK就被瞬间秒杀。但是在VP和LGD的那局角逐中,我们却发现事情似乎没那么简朴。如果没有高台视野眼的话,敌法师单凭意识抓TK,其实是相当困难的。总的来说,笔者认为当前版本的敌法并不是一个能Carry局势的英雄。他更像是那种可以处置惩罚特殊情况的年老——如果劈面阵容的机动性极差,又缺控制的话,点一个敌法可能还算不错。但是在绝大多数情况下,敌法师都不如PA,甚至还不如剑圣,和TB美杜莎更是差了十万八千里。这种英雄,照旧不碰为好。


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