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守望先锋LB数据库:弹道基础数据列表一览-英雄-玩加电竞WanPlus - 玩加电竞

守望先锋LB数据库:弹道基础数据列表一览

鸭梨Boom 鸭梨Boom 2016-10-30 12:04 22439 来源:17173 举报

前言:关于弹道?不知列位观众老爷们是否清楚?守望先锋弹道类英雄各弹道都有其奇特的属性,但没有直观的体现出来,相信对此各人也很模糊!本文就给各人带来相关弹道英雄的弹道基础数据列表

今天是又是一图流,统计了种种英雄普通攻击和技术的弹道速度。

 守望先锋LB数据库:弹道基础数据列表一览

为了方便留下直观印象,凭据人物前进和侧移的速度都为5.5m/s,所以我又模拟盘算了40、30、20、10、5m下所需要掌握的提前量放在表内。

图中,黄色底色的英雄实际没有40m的射程或有重力影响,所以40m的数据都是为了盘算方便才填入的。子弹受重力影响的英雄,丈量的都是水平射出时的初速。

图中,红色字的英雄,在子弹炮弹飞出前具有前摇行动,我盘算的数据是飞出之后的速度,没有纳入前摇,请知晓,熟练使用技术后,是可以准确感知前摇时间的。

由于实际距离米数和真实世界有差距,凭据附件内的图折算来看,大锤屏障约为6.5m宽,而大锤的屏障是6个半麦克雷的尺度射击姿势宽度,故得出1个麦克雷=1m宽。

所以表格中的提前量可以看成提前几个麦克雷身位。

好比1,就是提前1个身位,0.5就是提前半个身位,以此类推。

游戏中肯定不会有时间给你好好丈量到底要多打几个麦克雷,照旧一个熟练度的事。

但掌握一个基本的身位数据对练习历程中的玩家一定会具有许多利益。

好比我已经玩了近200场安娜,但对于较远距离的射击,除了开镜,难以有质变的提升。

现在已经有了一个更清晰的认识,在训练场的测试中,我已经大幅提高了前2发远距离射击移动靶的命中率。相信再多加练习,还可以取得更大的提升。

源作者:NGA  lostleonid2

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