在PAI第一天角逐结束后,寓目了角逐的NIPGaming教练Martin Lundén在推特上发表了评论。

我所看到的是:有许多糟糕的武器,纵然是好武器也缺乏配件。人们很早就开始打——盲目的转点,没有弹药。技术很少,但是随机性很大。这就是为什么在飞机上你没有显示第一圈。你想要有技术的玩家展现他们的技术。
但是这里也有好消息:欧洲职业联赛很洪流平上不会酿成现在这样,纵然当我们去适应新的竞技角逐设定,不会像PAI这么极端。
要说明的是,“技术很少”我不是说的是亚洲选手缺乏技术,而是说,当你最好的选手被迫在缺乏武器、缺乏有配件的武器、缺乏防弹衣的时候来玩,你就不能看到他们的真实水平。
精彩评论
绝地求生不是【CS:GO】OK?,知道什么叫“绝地”和“求生”?这是一款求生游戏,其次才是枪战游戏。换句话说,如果你不死而且吃鸡,你怎么穷都无所谓。满世界找高级资源然后好不容易凑齐一套结果被其他人一套带走还不是输?
就像韩国LOL以前看不起中国就会激进,只爱打架,结果自己运营到全部八强出局了
一种划分: 绝地求生不是【CS:GO】OK?,知道什么叫“绝地”和“求生”?这是一款求生游戏,其次才是枪战游戏。换句话说,如果你不死而且吃鸡,你怎么穷都无所谓。满世界找高级资源然后好不容易凑齐一套结果被其他人一套带走还不是输?[收起] 绝地求生不是【CS:GO】OK?,知道什么叫“绝地”和“求生”?这是一款求生游戏,其次才是枪战游戏。换句话说,如果你不...[展开]
怎么说呢,职业赛头和甲是很重要的,因为它不比我们普通玩家玩游戏,职业选手打角逐容错率很低,往往就是因为没有防具而导致角逐失利,如果有了好的防具就可以把这个容错率提高,特别是这个新赛制的刷圈机制跳伞前圈就刷出来了,就会导致队伍改变原先的跳点,之前老赛制的时候角逐前十分钟左右很少会有队伍减员,因为队伍之间都清楚相互跳哪,而有时间去寻找防具和武器配件,电子竞技不比我们玩游戏,因为一个冠军对他们职业选手真的很重要,我觉得NIP教练说的没有问题
这游戏的特点不就在搜装备的随机性和刷圈的随机性吗?如果都是落地穿好的装备打,那不就成了大舆图的CS.GO吗?CS.GO也有经济局能赢的,况且PUBG都是同等舆图下的同等运气。这么说炉石传说角逐还应该让选手给自己套牌的卡牌排序,英雄联盟dota守望赛前就划定用一样的阵容,街霸拳皇DNF双方用同样的角色,星际魔兽舆图种族镜像。每个游戏都有自己的魅力,许多时候都需要劣势打出优势,被针对了就要靠技术和战术稳定局势、翻盘。每个角逐都市有打劣势局的队伍,难道强队会因为前期是劣势就放弃角逐?