在TI海选角逐开始之前Black^宣布加入Entity Gaming,队伍一度打到预选赛前四名。可是在淘汰赛中最后败给了TNC Tigers惨遭淘汰,无缘TI。
Black^日前选择离队Entity,Esportsheaven.com对其进行了采访。在采访中Black^提到了他在Entity的计划,他在职业战队之中重复横跳的理由,另有目前职业角逐中的carry位理解。

在Entity的短暂停留
我最初的计划就是在Entity留到TI之旅结束,没有特别伤心的感受。
我们之前的角逐做的很好,凌驾了所有人的期望。虽说一个团队磨合的越久,在角逐或者预选中将会走的更远,但是队伍中5个性格迥异的人很难团结一心拿下角逐。

关于“重复横跳”的错误解读
说实话,我之前是Faceless战队最忠诚的队员。我在Team Tinker、Mousesports和Faceless都是效力到战队解散,我在VG也是被踢之后被迫离队。
可是,在Faceless战队效力一段时间后,我感受到了很大的精神压力,很是畏惧自己发挥欠好,不能很好的处置惩罚自己的压力。

Team Faceless的经历仍旧刺痛着我,因为所有人都认为我们可以体现的更好。但是,精神压力击垮了我,当一些小问题发生的时候,它逐渐地拖我走向深渊。
不外在今年输给TNC Tigers之后,一切变得更好。我与经历相同症状的队员进行了相同,他们帮我克服了困难,我很谢谢他们。之后的我转变了自己的情绪,对生活重新富有期待。对于我来说,我一定要在下赛季重回巅峰,因为我认为自己已经涅槃重生!之前让你们失望深感歉仄,我只想说现在我很强。
对职业C位的当前理解
目前DOTA2的情况偏向进攻。如果你能线上压制敌人,推塔,早些掌控舆图,你就可以快速地取得竞技优势。新的赏金符对于舆图控制来说意义重大。
但有些情况,好比你选的4个英雄很搭很强,但是五手补了个幽鬼或者其他的前期克制劈面阵容的弱势C,在神装之后或许能击垮劈面。但是我认为这个版本的后期C因为角逐时间的缩短不太容易发挥出来,虽然说拖到后期胜算很大,但这是个强调前期的版本。

Black^的职业生涯也可称得上是老将了,当Kuroky、Puppey、Loda、Fear都夺得TI冠军时,Black^还没有能够证明自己的结果。不外Black^的C位水平很是沉稳,圈内盛誉“小B神”。下个赛季的他会卷土重来,继续为取得TI冠军而努力。