斯拉克曾经是路人一霸,在职业角逐中也同样是个祸殃。随着版本变化逐渐偏离斯拉克的节奏,以及变羊术的改动和穷鬼盾的移除,斯拉克迅速消失在玩家的视野中。7.13版本对斯拉克的属性进行了修改,这让他在版本中有了露头的时机。

版本变迁
从7.07开始,变羊不再能够被驱散。斯拉克是受到这一改动影响最大的英雄之一。斯拉克原来就有许多天敌,他们都具有AOE控制、控图能力和对线能力。通常要完全限制斯拉克是很难的,尤其是那种无解怪物局。反映迅速的操作(黑暗契约)能让斯拉克在整局角逐中如鱼得水。前期速出隐刀或者跳刀的小鱼人往往是一些脆皮智力型法师的噩梦。萨满或者莱恩这种英雄被小鱼跳到只能丢键盘。不外变羊机制改变之后,情况开始有了变化。
现在暗影萨满和莱恩能通过先手变羊再接晕控住斯拉克。他们不用再担忧先手会被提前开启的黑暗契约所驱散。斯拉克团战的优势之处在于能够在战场上重复横跳,短CD的黑暗契约和突袭之间的联动能把战线无限拉长,直至把敌人逐个击破。由于现在黑暗契约无法驱散变羊,斯拉克需要掌握开启BKB和暗影之舞的时机。这也顶尖Carry玩家很是看中的问题。

斯拉克在已往30天的胜率,7.12版本之后胜率小幅跳涨,主要得益于转身速率和基础恢复的增强。
崭露头角
斯拉克是一个很难平衡的英雄——为了其在职业角逐中进场而进行的修改往往会导致他在路人局变得异常强势,英雄的平衡性往往就在一线之间。问题的要害在于,变羊机制的改动既有些太过又十分须要。即便突袭在一系列版本中连续被削弱(伤害从280一直淘汰到160),斯拉克依旧十分强势。犹记得其时黑暗契约不仅能驱散一切,突袭还能躲避弹道而且在被缠绕的时候依然能够使用。斯拉克的对手亟需一个能够制裁他的手段,而这正是这个英雄的奇特之处。
即便在新版本中获得了增强,斯拉克也无法迅速适应当前的版本。在那个被死灵法师和剧毒术士支配的版本中斯拉克的日子就欠好过,而现在的版本同样偏推进。纵然他能顺利渡过前期,中后期的压力依然不小。
斯拉克对线弱势的问题在7.12版本获得了缓解,他的基础恢复从1.5大幅增加到了2.75。他的胜率也随之增加——自从被连续削弱之后总算有了好消息。同时Valve也开始微调了他在前期的韧性,7.06版本增强了他的力量生长以及10级的力量天赋(8->10)。
7.13版本属性重做之后,斯拉克也可能无意间获得了属性加成的利益。这次主属性被赋予了更高的权重,能够提升属性值的英雄能够因此受益。殁境神蚀者就是属性变换的大赢家,而斯拉克另有待视察。他现在可以通过偷属性来获得更多的护甲和特别25%的攻击速度,而且能够窃取力量型英雄更多的血量。
不外斯拉克的对线依然是个问题,现在不清楚Valve是否会继续对其进行修改。现在也许还不是斯拉克回归的时候,虽然社区玩家可能会再度追念起被小鱼人支配的恐惧,但不必担忧,新版本的平衡照旧很是到位的。