什么是“星期天”?
它是一个基于TrueSkill算法的预测工具。
“TrueSkill算法是基于贝叶斯推断的评分算法,由微软研究院开发以取代传统Elo算法,并乐成应用于Xbox Live自动匹配系统。”
首先,理解TrueSkill评分算法。
它的焦点思想是,在评价每一支队伍当前实力的时候,不能用单一的战力值去权衡。

好比正常战队排行榜单,它的战力值是牢固的。IG战力值1489排第一,RNG战力值1449排第四,IG战力值比RNG高40点。牢固的战力值可以说明IG目前比RNG强,但是能说半决赛IG一定赢RNG吗?不能,因为队伍的发挥是不稳定的,实际能发挥出的战力值一定是在一个平均值四周上下颠簸的,无论IG气势派头再怎么稳也有一个队伍的下限值,RNG再怎么稳也会有一个上限值,只要RNG的上限值大于IG的下限值就有可能赢下IG。好比可能Uzi跟裁判小姐姐聊完天以后心情越发放松,状态神勇,战力值可能略飙升一波,那就很可能发挥出队伍的上限值(我只是打个比方~)
所以真实的战队实力应该不是单个牢固的数值,而是考虑用两个数值,一个代表平均实力(值越大战斗力越强),一个代表稳定水平(值越大战斗力颠簸越大)
TrueSkill算法正是基于这个原理,就是假设每支队伍每次角逐的实际发挥实力都市听从一个正态漫衍。如下图所示,这是凭据TrueSkill模型算出来的当前IG战队的战队评分,在33分四周颠簸,规模在28至38之间。

明白了要用2个数值来评估队伍的实力以后,现在透露给各人这俩个值的名字,一个叫平均值,一个叫尺度差,是不是很眼熟嘿嘿~
接下来就是盘算14支队伍的评分和尺度差:
1.数据准备:LPL春季赛整个赛季的对局数据
(用到的数据跟 @夜枫入寒轩 老哥最近这篇文章的看法不约而同,最能体现战队实力的究竟照旧每小场对局的输赢,赢你就是比你强,不管顺风逆风,碾压局照旧翻盘局,你敢说OMG历史性的基地50滴血翻盘是前期没打好不够强么。能翻盘恰恰是因为够强。)

2.盘算历程:
队伍实力评分的盘算历程跟我们打排位每局打完盘算胜点有点类似。赢了就加胜点,输了就扣扣胜点。
2.1 初始化:每支队伍战力的平均值为25,尺度差为25/3。
2.2 平均值盘算:从第一场对局开始,赢了就调高战力值,输了就调低战力值;低分队伍打败高分队伍,加分多;高分队伍打败低分队伍,加分少;
2.3 尺度差盘算:如果该赢的对局赢了,该输的对局输了,尺度差就往小了修正,说明实力比力稳定;不应赢的赢了,不应输的输了,尺度差就往大了修正,说明队伍实力比力颠簸;
以下是凭据TrueSkill算出来的LPL春季赛14支队伍的当前实力评分排行:

好比IG,当前队伍实力险些不行能高于33.282 + 3 × 1.637 = 38.193,也险些不行能低于33.282 - 3 × 1.637=28.371;而RNG的上限为31.195,高于IG下限28.371,所以是有一定概率赢下IG的。
3.直接上“星期天”的预测结果
IG VS RNG

“星期天”显示:半决赛IG对阵RNG的胜率是82.1957830396%
RW VS EDG

“星期天”显示:半决赛RW对阵EDG的胜率是60.675864102%
注意,“星期天”没有考虑到的影响因素有:
大赛经验。“星期天”盘算的数据用的大部门是通例赛,无法考虑到各队伍季后赛的经验纷歧样。究竟季后赛BO5跟平时通例赛需要的游戏经验和心理素质可能是差异的,好比RNG和EDG可能季后赛经验更富厚;
选手轮换。星期天”盘算的时候都是把每支队伍当成一个整体。好比Duke换Theshy以后,厂长换haro以后整支队伍的实力可能会变化这点没有考虑到。
各人可以凭据自己对以上两点影响因素的考虑,微调一下胜率哈~
坚决跟紧“星期天”老师上车~


为什么叫“星期天”?
因为它是星期天开发出来的。
精彩评论
总结一哈给太长不看的人:
IG和RNG 82开
RW和EDG 64开
但是这个数据没考虑轮换和大赛经验的因素
静观结果!
rw四保一绝对赢不了,因为他们上次零封就不是四保一
很有价值呀,膜拜大佬
up?up能上榜?
可是这个结果应该是没有考虑mlxg和厂长的因素吧
eStarpro-Bang: 我DGL竟然不是颠簸最大的?
不挺稳的么,偶尔lgd一下
反向预测!而且花式骗all in
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
亮神 牛逼!