从以前的星际、魔兽到现在的星际2、dota2,舆图编辑器一直都是一个很有意思的模块。
war3应该是舆图编辑器第一次大火,种种有趣的rpg舆图以及创世纪的dota舆图改变了世界游戏史的进程,也为这个02年的老游戏续了很长时间的命。
现在的星际2舆图编辑器可以说功效已经强大到可以做出一款完整的游戏。
那么LOL如果加入舆图编辑器会怎么样呢?如果凭据舆图热度给作者分成,以LOL的玩家基数应该能激提倡许多优秀作者的创作欲望。
我相信许多老玩家对于8年稳定的舆图已经有些厌烦,甚至已经弃坑。
另有许多玩家不喜欢过于强烈的反抗性,不喜欢太强调输赢,玩游戏就为了一个轻松好玩,现在的舆图在不找好朋友五黑的情况下也没法满足这个需要。许多大乱斗玩家应该就是因为想要快快乐乐的玩游戏才放弃召唤师峡谷的吧(好比我)
现在经常有论调说LOL要凉了,我们先不管这个说法是不是正确,至少在我看来舆图编辑器可以有效的增加用户黏度,为LOL续上一波命,各人觉得呢?
精彩评论
小我私家感受我这个帖子应该也只会是个脑洞了。从这几年riot设计师的尿性来看,他们就是一群控制狂,自由度这种工具完全不是他们想要的。连玩家的玩法他们都想控制,自界说舆图这种工具绝对不会泛起。
逐行: 对的,这频频人为装改动就能看出来。我让你泛起在哪个位置,你就只能泛起在哪个位置
最基础的例子就是分路。设计师每次看到有新战术的苗头都市一巴掌拍死,全都要按他们的1上单,1打野,1中单,下路AD带辅助模式来。
Diveinsea: 小我私家感受我这个帖子应该也只会是个脑洞了。从这几年riot设计师的尿性来看,他们就是一群控制狂,自由度这种工具完全不是他们想要的。连玩家的玩法他们都想控制,自界说舆图这种工具绝对不会泛起。
对的,这频频人为装改动就能看出来。我让你泛起在哪个位置,你就只能泛起在哪个位置