狂战斧重做之后,新破裂效果使它不仅是个刷钱装,还成了一个打输出的装备。职业选手们最近玩起了狂战斧猴子,虽然此类实验已经与狂战斧的真正作用南辕北辙。然而,当看到RTZ在银河战役祭出狂战斧TB时,我觉得是时候来好好聊聊它了。
狂战斧增强史
狂战斧如今飞入寻常黎民家让人不禁想到Dota1时代。那个时候,玩流行纵然不出紫苑出狂战斧作为焦点装也屡见不鲜。不外,狂战斧的破裂对远程英雄无用。
狂战斧自问世以来便一直在被增强。6.84版本之前,它的攻击力由55增至65,合成花费由5100金减至4575金,破裂半径由160增至280。这个道具其时有些强的太过。然后6.84版原来了,稍微削弱了伤害的同时,还在合成配方里加入了补刀斧,进一步将它牢固为后期必备的打钱工具。
不外,这个时期只有两个英雄会将狂战斧作为焦点道具:敌法和火猫。之后剑圣也开始流行出狂战斧,年老虚空偶尔也会考虑。尽管狂战斧一直在增强,但仍然远远不够。
在7.00版本中,狂战斧的伤害和破裂规模获得进一步增强,破裂区域也成为锥形。之后的7.02,7.03和7.07三个版本中,狂战斧又有频频增强,这使得它从小众道具开始渗透至所有焦点英雄。破裂伤害从35%增至40%,破裂结束规模从280增至330,破裂距离也从520增至575。尽管攻击力削弱了5点,但是道具花费从4500减为4100,也算是值了。
狂战斧对幻象系以及远程英雄的作用
幻象和远程英雄都不会有狂战斧的破裂效果。这听上去很蛋疼,但是像幽鬼这样的英雄貌似出辉耀或者散失更契合他的大招。对TB来说更蛋疼,因为TB的装备选择更多是去增强幻象质量的。不外,职业选手们如今照旧在用幽鬼,TB和猴子出狂战斧。尽管这么出会使得部门效果无用,但是它真的很棒很实用。

银河战役对阵OG的角逐中,RTZ的狂战斧猴子出装
Dota的机制,规则,基础架构如此之多,每当有新风潮泛起时,想要以开放的思想去接受它确实很难。如果不是职业选手先这样出,我们是否会去考虑雷锤敌法,或者首个大件出林肯的一号位虚空呢?虚空这种非通例出装,正是由前Wings的C位Shadow在TI6时首创。
如今,+45攻击力,+6生命恢复的属性及4100金的价钱使狂战斧成为了除圣剑外性价比最高的打输出装备。没错,相比其他装备,它可以显著提高你的打钱效率,同时还对你的状态有所增益。这有点类似于米波出魔龙枪,尽管无法增加他的攻击距离,但它实打实能撑属性。
作为一直以来的小众道具,狂战斧几经增强后,终于在天时地利下找到了自己的定位。刚三的年老出狂战多用来打钱,恶魔刀锋作为能在野店购置的配件也越发方便。不外,这风潮可能是稍纵即逝的,只是玩家们现在意识到了狂战斧的潜力,所以开始在种种英雄上测试。正如之前疯脸和冰眼的流行一样。
这阵风何时停止呢?最近我们看到了狂战斧军团指挥官,狂战斧混沌骑士,狂战斧小鱼人另有狂战斧小狗。在当前版本中,近战出狂战斧已是局势所趋。如果下个Minor来之前仍不削弱它,那就有意思了。这样的话,出狂战作为版本最美的云彩可能真的要留下来了。